21.01.2011, 23:03 | #2366 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
Ключевое слово РАНЬШЕ.
Сейчас это лишняя трата ресурсов разработки. Не говоря уж о том, что разработчиков нормальных ещё надо поискать... Чем это отличается от "тупое мочилово" для меня загадка |
22.01.2011, 17:57 | #2367 |
Местный
Регистрация: 26.05.2010
Адрес: Сеть
Сообщений: 2,595
|
Переиграл недавно в Divinity 2 оригинал ... плюс продолжил играть персом уже в Divinity 2: пламя мести (аддон).
Черный юмор! Приятная графика. Отличный саунд. Багов не заметил. Отличная рпг-игра! Советую всем. |
27.01.2011, 08:53 | #2368 |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Это одна из лучших РПГ последних лет.
|
27.01.2011, 12:44 | #2369 |
Местный
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 1,414
|
Надо бы поиграть. Хороших игр всё меньше.
Метро 2033 совсем унылое оказалось, надоело так, что даже забил. Мне все говорят, что там ничего общего с Call of Duty, а по мне, и движок, и физика, и тип графики, всё оттуда. Да даже мелочи такие же. Сам геймплей. А КоД я не люблю. Нью Вегас, в целом, порадовал. А так, даже незнаю во что можно поиграть. Чё-нить такое, интересное по сюжету, и по активности, типа Фаренгейта ничего там не выходило? |
27.01.2011, 22:10 | #2371 |
Пользователь
Регистрация: 21.12.2010
Адрес: TAO
Сообщений: 48
|
Сильно не пинайте, если скажу, что мне игруля понравилась!
Разрабы проделали большую работу над ошибками (По сравнению с первой частью). Плюсы: Графика Звук и музыка Оптимизация Мультиплеер Юмор Минусы: Однообразие Юмор P.S.: Очень Манчкинская игра. Ради ингридов, бывало вырезал весь остров Неожидал, но мне TW2 понравилась больше чем Divinity 2 и Gothic IV. Вощем на безрыбье - потянет! |
30.01.2011, 17:42 | #2373 |
Супер-модератор
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,817
|
Ну вот я и прошёл столь ожидаемую мною Мафию 2.
И знаете что? Игра скорее не понравилась, чем понравилась. Увы и ах, как ни пытался я в неё влюбиться – не вышло. На мой взгляд хромает в этой игре всё, кроме атмосферы. Если очень коротко сублимировать ощущения от игры, то получится вот такой содержательный коллажик: Ну а если не коротко, то много буков: Дизайн города невзрачный – нагромождение углов и поворотов, запутанный узел из дорог. Почти нет площадей, запоминающихся архитектурных ансамблей, нет трамвайных путей. Прямых участков всего три: два моста и кольцевое шоссе, по которым мы ездим раз шесть за всю игру. Разогнаться негде, приходится ездить на 40-45 км в час, зевая. И тут выпирают наружу все недостатки наполнения улиц, все эти тупые прохожие, глючные копы и т.п. Жалко. В первой мафии прямых участков было много даже в центре города, было где прокатиться с удовольствием. А какие там были здания, а? К концу игры в первой части я ездил почти без карты, город заучился наизусть. А здесь под конец ездишь по радару. Погонь почти нет, погонь со стрельбой всего около двух, интересные необычные задания отсутствуют как класс. Игра больше всего напоминает GTA4, только без нелинейности, характеров и юмора. Систему стрельба-из-убежища я ненавижу уже очень давно, на моей памяти только две игры с ней работали как надо: это Gears of War и новые Ghost Recon, которые Advanced Warfighter. Мафия 2 не стала исключением. По сути экшена больше нет, есть только тир. Прилипаешь к стратегически важному деревянному (!) ящику и методично уничтожаешь врагов. Жаль только пульта-пистолета нет – с ним было бы хоть немного весело. И уж поверьте мне, я говорю не голословно, так как прошёл игру на экспертном (!) уровне сложности. Оружие полностью лишено индивидуальности, разницы между немецким автоматом и двумя модификациями Томми нет в принципе, разве что в количестве пуль. В общем, будь проклят рынок казуальных игра, а, точнее, их влияние на серьёзные проекты. Для контраста вспомните Мафию 1 и перестрелку на томмиганах в гараже, вот ЭТО был вызов. Вот ТАМ была отдача от ствола что надо! Ну и, наконец, сюжет. Я не буду говорить, что этим героям не хочется сочувствовать. Сочувствие тут ни при чём, нам показывают заведомо парочку отморозков, негодяев и беспредельщиков. Им не нужно сочувствовать. Я легко принимаю такой ход и готов следить за историей их падения. НО. Проблема в том, что это не люди. То есть совсем, это роботы, функции, что угодно, но не люди. Где любовные линии? Действие охватывает почти 10 лет, но мы так и не видим, чтобы кто-то из наших «героев» обзавёлся возлюбленной. Ну ладно Джо, он больше по шлюхам специализируется, но Вито-то как? Он же мечтал о вещах: доме, машинах, красивой одежде. Мечтал о семье, о родных. Где они? Особенно остро это дисгармонирует с песнями по радио, когда в каждой второй песенке поётся про страсть-влечение или про любовь. Бездна между миром живых людей и миром героев Мафия 2 в такие моменты разверзается особенно широко. Особенно в момент, когда мы пересекаемся с сюжетной линией первой части, и вал воспоминаний придавливает собою часть вторую. Почему почти все герои игры говорят одно, а делают другое? Почему Джо так убивался (и убивал, гы гы гы) по смерти паренька (Майки, кажется?), но эта смерть ни на йоту не изменяет его мироощущения? Почему Вито так пытается сохранять людям жизни в роликах, но на миссиях кладёт статистов штабелями? Томи Анжело такой фигнёй не занимался, его характер был показан целостно. К моменту массовых перестрелок это был уже не мальчик-таксист, и подобные рефлексии ушли в прошлое. А всё потому, что герои Мафии 2 ИЗОБРАЖАЮТ эмоции, но не переживают их, вот в чём проблема, и эта проблема – основная ахиллесова пята сценария. Заметьте, я не касаюсь провалов в мафиозной линии, не ругаю наивность многих сценарных ходов. Это игра, это кино – тут можно. Я ругаю лишь то, что в этой игре нет живых людей. А так как живые люди – центральный объект рассмотрения любой истории про организованную преступность, то становится непонятным – зачем вообще следить за этим вымученным сценарием?! Да, концовка неплохая, вилка получилась острая, даже колючая. Но она могла воткнуться в десять раз глубже и больнее, если бы к концовке мы имели возможность быть ближе к нашим героям. Итак, все три составляющие, на мой вкус, провалились: стрельба, покатушки, сюжет-персонажи. And it really makes me a dull boy. Собственно, только одно и держит игру на плаву: атмосфера, декорации, эффект вовлечения в жизнь (которой, увы, по факту нет). Музыка, графика, стиль, детализация интерьеров, костюмов, машин и всего-всего-всего, монотонные рутинные действия, когда разработчики заставляют нас делать за героев ВСЁ. Собственно, ради этого я и не плюнул на игру и прошёл её до конца. Но согласитесь же, это нехорошо, когда после игры чистка туалетов в тюрьме и работающая катушка Теслы в обсерватории запоминаются сильнее, чем главный герой? Непорядок же, а? А ведь этот скот даже на могилу матери не сходил!.. >< В общем, Мафия-2 – это провал. ИМХО, конечно же. PS Понравились коллекционируемые бонусы, гы гы гы "Девушка 40" - это лучшее, что есть в игре, имхо.
__________________
Сайт >> www.i-malkov.ru Канал >> https://t.me/vraptors_things Коллекция >> Where V-Raptor's Things Are >> Ремонт и реставрация фигурок и статуй Последний раз редактировалось V-Raptor; 30.01.2011 в 18:19. |
30.01.2011, 18:32 | #2374 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
|
01.02.2011, 20:54 | #2376 |
Супер-модератор
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,817
|
Когда катаешься в GTA4 по пешеходам под Late Goodbye, то чувствуешь... какую-то свою порочность что ли? Да, наверное порочность. Ощущение, что что-то ужасающе НЕ ТАК, что нечто прекрасное безвозвратно сломано. оО Угу.
__________________
Сайт >> www.i-malkov.ru Канал >> https://t.me/vraptors_things Коллекция >> Where V-Raptor's Things Are >> Ремонт и реставрация фигурок и статуй |