|
|||||||
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#2 |
|
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
Аутентично фильмам этого никто никогда не сделает.
Почему? Читайте про то, как создавались фильмы. Позиционирование рук позволяет статуе не быть скучной. При этом она всё равно остаётся эффектной статуей, а не шутихой. |
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 1,369
|
если вы заметили, то ни на одной из фото он не разгибает руки в локтевых суставах. Боюсь, что они не разгибаются. И, наверное, из рук не вынуть пушку, чтобы, допустим, сделать положение руки как в первой версии. И вобще не понятно....это какая-то КЛИНОКОМБАТНАЯ ВЕРСИЯ
! Хотя смотриться лучше чем комбат первой версии, где разрывы снрядов похожи на чёрные звёзды, а не на разрывы от снарядов.И еще мне не очень нравится база во второй версии. Цвет зеили не плохой, реалистичнее чем у первой версии, но черепов мало.
__________________
завод SKYNET
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 664
|
Да, в локтевых суставах не сгибаются, только в плечах. Но я остаюсь при своем мнении, копийность статуи от содержимого ее "внутренностей" не меняется, пусто там или набито микросхемами, на деталировку это не влияет. Сделать движения похожими на 100%, наверно, не получится, но на 80-90 вполне. Как делался фильм примерно знаю, Т-800 наступающий на черепок в начале, не нарисован, это макет. Далее камера движется вверх, и мы видим как терминатор поворачивается и стреляет "в камеру", вот это движение с пальбой и можно было бы запрограмировать в сайдовской статуе, циклично. Т.е. нажал кнопку, эндо поднял руки с пушками, повернулся на 90 градусов, выстрел,пауза, руки опускаются, торс в изночальное положение, пауза, и опять поновой, пока не выключишь. Движения медленные и четкие, как в фильме, повторю, это не так сложно сделать, как кажется(скручиваемость "позвонков" при повороте торса, пожалуй единственный сложный момент), и асомность от этого не пострадает, скорее наоборот, в разы умножится. И я уверен, рано или поздно что-нибудь подобное появится, не у сайдшоу, так у других фирм.
|
|
|
|
|
#5 |
|
Супер-модератор
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,124
|
Если сразу сделать хорошо, то кто же будет покупать последующие версии?
__________________
Mischief managed! |
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 1,369
|
Мне бы и такого хватило
А двигался и стрелял бы он в моей голове, в памяти о фильме![]() ... Но это не достижимая мечта ![]()
__________________
завод SKYNET
Последний раз редактировалось SKYNET; 05.04.2011 в 00:30. |
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 664
|
[QUOTE=SKYNET;212815]Мне бы и такого хватило
А двигался и стрелял бы он в моей голове, в памяти о фильме![]() ... Но это не достижимая мечта : Если очень захотеть то все осуществимо! Это доказано! Может не сразу, через годы, но любая РЕАЛЬНАЯ мечта(а твоя вполне реальна) сбудется! |
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,075
|
Я абсолютно равнодушен к формату 1:1. Не знаю, то ли теряется декоративность, то ли очарование. наверное, и слава богу, что равнодушен..
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 1,369
|
А для меня формат один к одному наоборот позволяет почувствовать ПОЛНУЮ реальнось данного персонажа. Что вот он - НАСТОЯЩИЙ, не вымышленый, РЕАЛЬНЫЙ!
__________________
завод SKYNET
|
|
|
|
|
#11 |
|
Супер-модератор
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,825
|
Антоха в самую суть производственного процесса рубанул. Молодец.
В т.ч. и поэтому у нас нет толковой матки чужих до сих пор.
__________________
Сайт >> www.i-malkov.ru Канал >> https://t.me/vraptors_things Коллекция >> Where V-Raptor's Things Are >> Ремонт и реставрация фигурок и статуй |
|
|