26.09.2013, 01:38 | #34 |
Супер-модератор
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
|
Raven, по-моему, вы не с той стороны начали. Раз уж вы планируете производство, то начинать надо с изучения рынка, а не с вопросов на форуме. Купите по экземпляру, поковыряйте, тогда и разберетесь как и что. Вам ведь придется конкурировать с серьезными компаниями, которые разрабатывают такие тела уже не первый год.
Ну и по теме небольшое замечание. Для бесшовного тела интересен не столько каркас, сколько материал самого тела. Чтобы на сгибах он не смотрелся так ущербно, был долговечным и пригодным к покраске. Прочность каркаса это далеко не первый вопрос, которым следует заниматься.
__________________
War...huh...yeah What is it good for? Absolutely nothing! |
26.09.2013, 10:50 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
|
tremor, полистав форум о телах я сделал вывод что не все многолетние наработки гигантов этой индустрии оправданы. Основное в новом теле это максимальная подвижность и удобство обращения (фиксация поз и не боязнь повредить изделие), как говориться были бы кости, мясо нарастет, а материал кожи-это будет эксперимент. Возможно даже и не силикон. И насчет конкуренции: это в идеале, пока что нужно изготовить опытный образец и "допилить" дальше будет видно
|
26.09.2013, 11:05 | #36 |
Супер-модератор
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
|
Вопрос вкуса, конечно, но по-моему, бесшовные тела не предназначены для активного позирования (как раз из-за страшных сгибов). Так что мега-прочность там не нужна. Понятно, что плохо делать суставы из простого железа, которое может обломиться, но и ставить прочность во главу угла я бы тоже не стал.
Вот я бы начинал как раз с этого. Т.е., вот буквально со статуй, но с крутой кожей. Подвижность как раз можно наращивать на последующих этапах.
__________________
War...huh...yeah What is it good for? Absolutely nothing! |
26.09.2013, 12:48 | #38 |
Супер-модератор
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
|
Ну для испытаний можно взять вообще все, что угодно. Самый простой каркас, без траты времени на разработку самого прочного и удачного решения.
__________________
War...huh...yeah What is it good for? Absolutely nothing! |
26.09.2013, 13:30 | #39 |
Заблокирован
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,555
|
мне кажется,что тот каркас который Raven показал в начале темы,будет в самый раз,он довольно прост, не требует больших затрат,и эксперименты на нем ставить можно,но всейравно мне до сих пор не совсем ясно, а как быть с областью грудной клетки...???
|
26.09.2013, 13:37 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
|
bane, область грудной клетки переделывается прямо сейчас)))
Вообще идеальный каркас это то что у меня есть сейчас (с кое-какими доработками) выточенный из стали, по сути тот же механо только без пайки и распилов (об этом говорилось ранее) но "тренировочный" будет из ABS пластика (аля LEGO) Последний раз редактировалось Raven; 26.09.2013 в 13:45. |
26.09.2013, 13:47 | #41 | |
Заблокирован
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,555
|
Цитата:
|
|
26.09.2013, 14:49 | #43 |
Местный
Регистрация: 06.07.2008
Адрес: Вирт, райское перо
Сообщений: 1,239
|
Дракона делать будет и проще, и сложнее.
С одной стороны, нет канона. С другой, иное строение, больше конечностей (если не виверна), иная шкура. Но вообще, каркасное тело на четырёх конечностях с универсальной "никакой" головой для кастомов было бы идеально. А из него хоть пегаса, хот дракона можно было бы сделать. |
26.09.2013, 15:24 | #44 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
|
Banshee, так изобретением велосипеда не занимаемся принцип АНИМАЦИОННОГО каркаса тем и хорош что все детали универсальны, взаимозаменяемы и просты, я лишь оптимизирую эту концепцию под свои нужды, а так хоть дракон, хоть бегемот хоть волк никакой разницы
|