Вернуться   toyster.ru форум > В помощь коллекционеру > Модификация фигурок
Правила Новичкам Справка Сообщество Сообщения за день Поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.09.2013, 01:38   #34
tremor
Супер-модератор
 
Аватар для tremor
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
По умолчанию

Raven, по-моему, вы не с той стороны начали. Раз уж вы планируете производство, то начинать надо с изучения рынка, а не с вопросов на форуме. Купите по экземпляру, поковыряйте, тогда и разберетесь как и что. Вам ведь придется конкурировать с серьезными компаниями, которые разрабатывают такие тела уже не первый год.

Ну и по теме небольшое замечание. Для бесшовного тела интересен не столько каркас, сколько материал самого тела. Чтобы на сгибах он не смотрелся так ущербно, был долговечным и пригодным к покраске. Прочность каркаса это далеко не первый вопрос, которым следует заниматься.
__________________
War...huh...yeah
What is it good for? Absolutely nothing!
tremor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 10:50   #35
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

tremor, полистав форум о телах я сделал вывод что не все многолетние наработки гигантов этой индустрии оправданы. Основное в новом теле это максимальная подвижность и удобство обращения (фиксация поз и не боязнь повредить изделие), как говориться были бы кости, мясо нарастет, а материал кожи-это будет эксперимент. Возможно даже и не силикон. И насчет конкуренции: это в идеале, пока что нужно изготовить опытный образец и "допилить" дальше будет видно
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 11:05   #36
tremor
Супер-модератор
 
Аватар для tremor
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
По умолчанию

Вопрос вкуса, конечно, но по-моему, бесшовные тела не предназначены для активного позирования (как раз из-за страшных сгибов). Так что мега-прочность там не нужна. Понятно, что плохо делать суставы из простого железа, которое может обломиться, но и ставить прочность во главу угла я бы тоже не стал.

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
материал кожи-это будет эксперимент
Вот я бы начинал как раз с этого. Т.е., вот буквально со статуй, но с крутой кожей. Подвижность как раз можно наращивать на последующих этапах.
__________________
War...huh...yeah
What is it good for? Absolutely nothing!
tremor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 12:44   #37
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

но тогда неизвестно подойдет ли материал для динамики, что если в статичном положении все будет круто, а при изменении позы будут косяки или вообще материал не будет пригоден
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 12:48   #38
tremor
Супер-модератор
 
Аватар для tremor
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
По умолчанию

Ну для испытаний можно взять вообще все, что угодно. Самый простой каркас, без траты времени на разработку самого прочного и удачного решения.
__________________
War...huh...yeah
What is it good for? Absolutely nothing!
tremor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 13:30   #39
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,555
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tremor Посмотреть сообщение
Ну для испытаний можно взять вообще все, что угодно. Самый простой каркас, без траты времени на разработку самого прочного и удачного решения.
мне кажется,что тот каркас который Raven показал в начале темы,будет в самый раз,он довольно прост, не требует больших затрат,и эксперименты на нем ставить можно,но всейравно мне до сих пор не совсем ясно, а как быть с областью грудной клетки...???
bane вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 13:37   #40
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

bane, область грудной клетки переделывается прямо сейчас)))

Вообще идеальный каркас это то что у меня есть сейчас (с кое-какими доработками) выточенный из стали, по сути тот же механо только без пайки и распилов (об этом говорилось ранее) но "тренировочный" будет из ABS пластика (аля LEGO)

Последний раз редактировалось Raven; 26.09.2013 в 13:45.
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 13:47   #41
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,555
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
bane, область грудной клетки переделывается прямо сейчас)))
Вообще идеальный каркас это то что у меня есть сейчас (с кое-какими доработками) выточенный из стали, по сути тот же механо только без пайки и распилов (об этом говорилось ранее) но "тренировочный" будет из ABS пластика (аля LEGO)
ну как результаты какие -либо будут покажете тогда))))
bane вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 14:05   #42
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

Обязательно )))
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 14:49   #43
Banshee
Местный
 
Аватар для Banshee
 
Регистрация: 06.07.2008
Адрес: Вирт, райское перо
Сообщений: 1,239
По умолчанию

Дракона делать будет и проще, и сложнее.
С одной стороны, нет канона. С другой, иное строение, больше конечностей (если не виверна), иная шкура.
Но вообще, каркасное тело на четырёх конечностях с универсальной "никакой" головой для кастомов было бы идеально. А из него хоть пегаса, хот дракона можно было бы сделать.
Banshee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 15:24   #44
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

Banshee, так изобретением велосипеда не занимаемся принцип АНИМАЦИОННОГО каркаса тем и хорош что все детали универсальны, взаимозаменяемы и просты, я лишь оптимизирую эту концепцию под свои нужды, а так хоть дракон, хоть бегемот хоть волк никакой разницы
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot