Вернуться   toyster.ru форум > В помощь коллекционеру > Модификация фигурок

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.09.2013, 21:51   #21
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

кстати если интересно (седня нашел и был честно говоря просто шокирован) http://www.lisalichtenfels.net/pages/galleryshow.html
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 21:54   #22
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,518
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
по материалу и те и те можно попробовать и посмотреть как лучше будет
ну тут на самом деле тоже не угадаешь... потому что,если например брать голову от компании Dragon....то это сразу нет))),потому что качество изготовления этих голов мягко говоря не очень... а если к примеру взять головы did или 3r к примеру , тут уже будет смотреться более качественнее...или тех же хотов, но если брать голову без шеи будет мороки больше, так как прийдеться еще дополнительно делать высокую шею,и отверстие для шарнира гирки, а голова с шей немного упростит вашу работу, достаточно просто будет сделать впадину и вставить туда крепежный шарик по принципу дидовских тел...а затем взять необходимую деталь и прикрепить голову и все.. но решать конечно же вам))))))

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
кстати если интересно (седня нашел и был честно говоря просто шокирован) http://www.lisalichtenfels.net/pages/galleryshow.html
ну здесь судя по всему брали полный каркас с черепом, и скульпт лица лепили сами,это конечно высший пилотаж... я думаю))))))

Последний раз редактировалось AlPred; 25.09.2013 в 22:31. Причина: овер
bane вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:04   #23
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

дело в том что у головы без шеи шов менее заметен и это оч важно в плане реализма а насчет шарнира-их будет 2(наверное): в теле чтобы при повороте головы менялось положение шеи и в месте крепления головы для наклонов

Цитата:
Сообщение от bane Посмотреть сообщение
ну здесь судя по всему брали полный каркас с черепом, и скульпт лица лепили сами,это конечно высший пилотаж... я думаю))))))
на мой взгляд это почти идеал (минус только проволочный каркас) возможны поломки при частой смене поз но вот к какому качеству нужно стремиться производителям в плане реализма

Последний раз редактировалось AlPred; 25.09.2013 в 22:31. Причина: оверпостинг
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:10   #24
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,518
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
дело в том что у головы без шеи шов менее заметен и это оч важно в плане реализма а насчет шарнира-их будет 2(наверное): в теле чтобы при повороте головы менялось положение шеи и в месте крепления головы для наклонов
это значит в основании шеи и в самом верху на стыке крепления с головой получается.... ну чтож...геморно конечно это все но,в любом случае успехов)))))
bane вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:15   #25
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

да и головы и само тело не будет подгоняться под существующие "запчасти" все будет делаться с нуля

на самом деле не так геморно как может показаться главное-грамотная 3d модель, а остальное сделает принтер

Последний раз редактировалось AlPred; 25.09.2013 в 22:31. Причина: оверпостинг
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:17   #26
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,518
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
да и головы и само тело не будет подгоняться под существующие "запчасти" все будет делаться с нуля
а запчасти будете делать исходя из стандартов --этого конструктора " механо" или как-то иначе?
bane вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:24   #27
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

исходя из финальной модели каркаса кстати форма будущего тела http://img-fotki.yandex.ru/get/9352/..._5f151dd1_orig
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:26   #28
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,518
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
исходя из финальной модели каркаса кстати форма будущего тела http://img-fotki.yandex.ru/get/9352/..._5f151dd1_orig
не плохо))) а запчасти для каркаса на 3д принтере будете печатать да? или я уже спрашивал..)))?
bane вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:26   #29
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
 
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 44
По умолчанию

пока только одно мужское и одно женское, но если дело пойдет, то будут и другие варианты

не спрашивали но вы правы, на 3д принтере

Последний раз редактировалось AlPred; 25.09.2013 в 22:30. Причина: оверпостинг
Raven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 22:28   #30
bane
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: г.москва
Сообщений: 2,518
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raven Посмотреть сообщение
пока только одно мужское и одно женское, но если дело пойдет, то будут и другие варианты
в каком смысле)))))? тела других существ
bane вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot