![]() |
#8471 | ||
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
![]() Цитата:
Цитата:
Там зарубежные "туповые" игрожуры вообще жалуются, что "из мутантов не выпадают патроны и их убивать бесполезно, это мне что их обходить и избегать чтоле?", "нет прокачки - зачем я ищу всякие нычки ради того чтобы тупо почитать дневники и узнать истории чтоле??", "что такое за экшен где вокруг перестрелка а я в роли Артема должен ползать за стенкой и подавать аптечки??" и т.п. Короче с игрой всё хорошо. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8472 |
Местный
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
|
![]()
Какого жанра? Шутера от 3-го лица? Я играл в КиллСвитч и могу сказать одно - удовольствия от тамошних укрытий не было. Да, всё было сделано реалистично, если я ничего не путаю за давностью лет, но это было сложно. ГоВ сделали сам процесс использования укрытий и перекатов понятным и предсказуемым. То, что сама перестрелка была более чем условной - это дело десятое. Если я не путаю, то ещё в Delta force тоже можно было аккуратно прятаться, но правда там и игра заканчивалась от одного попадания.
А так, те или иные элементы которые удачно сконпановали в ГоВ были и во многих других играх до неё. Конечно, большую, если не все, часть этих игр уже никто и не вспомнит. Мне вот только дельта на ум приходит. Скорее это уже просто бренд - как Фоллаут. Можно городить всё что угодно. Другое дело, что возможно на запад игру продаёт как раз то, что в игре показана Россия, то, чего в других играх не было. Но это всё равно не заставит меня купить или играть в эту игру, не мой жанар от слова вообще, поэтому понять причины мне крайне сложно.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick! Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав! Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть! |
![]() |
![]() |
![]() |
#8473 |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
![]()
Условность перестрелок в ГоВ только в живучести всех героев.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8474 |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
![]()
Бояре, ликуйте!
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
![]() |
![]() |
![]() |
#8475 | |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
![]() Цитата:
Not enough Fallout 4. Too much Russia. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8476 |
Местный
Регистрация: 09.10.2016
Адрес: Кострома/Санкт-Петербург
Сообщений: 979
|
![]()
Я про Фому, а Вы MarkizzZ про Ерему. Kill Switch вышла в 2004-ом, а Gears of War в 2007-ом. Ясен-трясен что прогресс на лицо. К слову сказать у меня демка была Свича, так я ее до дыр затер, но когда игру достал целиковую, то она была скучная в плане сюжета, да и геймплей под конец начал надоедать. Те же "Гири" мне никогда не нравились по той же причине, слишком однообразный гейплей, хотя экшон от третьего лица я обожаю.
Про Метро чего хочу сказать. Играл давно. Не понравилась. Отчасти согласен с RIDDICK'ом, хотя может не распробовал. Купил недавно в Стиме по скидке обе части. Пока руки не дошли поиграть. Скажу другое. Есть вкусы и предпочтения и потому не все игры которые на слуху нравятся абсолютно всем. Так например я не оценил восторгов по поводу Dying Light. Послушав своего кузена я купил игру и пройдя обучение, и первые две миссии, ее удалил. А брат наиграл больше 30 часов в нее.
__________________
Собираю армию клонов ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8477 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
![]()
REDUX версии говно, сразу предупреждаю.
Хотя на сиквеле это не слишком сильно отразилось. А вот оригинал засран чуть больше чем полностью. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8479 |
Местный
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: Ленинградская область, Выборг
Сообщений: 6,534
|
![]()
RainmanQ, в голове Риддика.
__________________
HOT TOYS: The Dark Knight - THE JOKER http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=34700 AOSHIMA Terminator 2 T-800 Endoskeleton http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=34615 NECA The Terminator Kyle Reese http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=34614 |
![]() |
![]() |
![]() |
#8480 |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
![]()
Да нет, он как раз подробно расписал что к чему. И что Килл свич дал голую идею с прилипанием к укрытиям, а в народ она ушла после гирзов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8481 | |
Местный
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
|
![]() Цитата:
Та же ситуация с RE4 и Cold Fear. Обе игры 2005 года, механика одинакова, концепция схожа. только CF играется на одном дыхании а от RE4 местами тянет... в сон, будем корректными. Тут важно как подать. В CF сосредоточились на куче мелких, не значительных на первый взгляд вещей, и получили игру высокого качества, которая весьма избитый геймплей освежила весьма существенно: тут и весьма удачно сделаная темнота, и качка на корабле, при чём везде на корабле, а не только на палубе, и вода заливающая экран... Хотя сюжет конечно... как обычно. ну тут я не соглашусь. Конечно не сторонник ацки сложных игр, и в ГоВ играл на стандартных настройках сложности, но враги в 90% брали числом и толстой шкурой, а у игрока было заведомо более мощное оружие. Так что условность всё ж имела место. Хотя, если бы бои были более реалистичными, то скорее всего такой популярности серия не поимела бы.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick! Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав! Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть! Последний раз редактировалось MarkizzZ; 22.01.2019 в 23:39. |
|
![]() |
![]() |