12.01.2019, 18:29 | #8405 |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
12.01.2019, 19:58 | #8406 | ||
Местный
Регистрация: 17.06.2011
Адрес: Москва, Ялта
Сообщений: 5,414
|
Цитата:
Ну да ладно, обсуждать плюсы и минусы древней игры не особо имеет смысл, наверное. Просто меня удивляет, когда ее в лучшие записывают и на полном серьезе говорят, что персонаж интереснее того же Коннора... Я из первых частей за последнее время вспомнил только Child of light, тот же WD и Южный парк - все устроило, в принципе)) Цитата:
ps: повторюсь, сюжетом я скорее разбавлял игру. А вот собирать всякое для дерева навыков, рубить других игроков и прочая шелуха с подручными средствами - мне понравились! Как не убивать толкающихся идиотов и бесящих попрошаек? Зачем мучить себя и во всех 9 районах 3 городов делать одни и те же действия, которых даже не требует сама игра для прохождения? Чем не загадки? ps: ну, или что вообще происходит, кто такой шестнадцатый и чего за возня с артефактами)) |
||
12.01.2019, 20:54 | #8407 | |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
Цитата:
Давайте сейчас запустим vice city и будем там "загадки" решать!
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
|
12.01.2019, 21:44 | #8408 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
Давайте ещё запустим оригинального Принца Персии и поругаемся на отсутствие вариативности и разнообразия геймплея...
|
12.01.2019, 23:48 | #8409 |
Местный
Регистрация: 07.01.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,733
|
Я помню тоже присел от пустоты оригинального Ассасина, ничего из обещенных механик толком не работало, но блин стилистическая составляющая перекрывала все эти минусы. Так великолепно времена крестовых походов нигде кроме кино (Царство небесное например) не представлялись, а невиданный доселе класс персонажа, эдакий арабский-ниндзя-акробат цеплял нехило.
|
12.01.2019, 23:52 | #8410 |
Местный
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 556
|
Я помню что меня зацепило взаимодействие персонажа с миром ( не тупо упирался в стенку лбом и дальше продолжал идти).
|
13.01.2019, 00:53 | #8411 | |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Цитата:
А так самая большая загадка АС1 это как намеренно шуточная и глупая идея со 100 флагами выстрелила. Они её как троллинг встроили. Первый Вотч догс очень слаб в плане драматургии. Так первый ПП отличная игра в любом разрезе. |
|
14.01.2019, 09:19 | #8413 |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Capone, нет, паззлы в анимусе появились во второй части. В первой части под загадки подходит только разгадка сюжетных поворотов на основе информации из "реальной" части игры. При этом технически это не было паззлами, поскольку разгадки в игре не было, это был скорее материал для обдумывания коммюнити.
|
14.01.2019, 17:59 | #8414 |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
14.01.2019, 19:36 | #8415 | |
Местный
Регистрация: 25.09.2014
Адрес: Рыбинск
Сообщений: 157
|
Цитата:
|
|