27.12.2018, 15:57 | #8372 |
Местный
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Пещера
Сообщений: 2,942
|
Illusiveman, бюджет вообще ни при чём. Я бы даже сказал, что в ГТА нет многого, что хотелось видеть при всей открытости мира и их бюджете. Сам факт того, что игра может быть хорошей сюжетом, идеей (про сюжет, это не в ГТА). Зацепить большое количество людей озолотив создателей. Та же РДР2. Игра очень объемная с кучей возможностей и проработанный миром, но такаяже ограниченная при всём этом и в некоторых моментах даже скучная.
Но я в первую очередь говорил о вторичности. Кому-то удаётся продавать одно и то же и просят добавки. ГТА2 в своё время с минимальными возможностями шуму наделала, что позволило на более мощные деньги выходить. До сих пор включаю. Первая Готика так стрельнула, что аж культ образовался вокруг игры. Просто народу настолько нравится, что они готовы платить за такую же игру.
__________________
>>> Могучая кучка <<< (The Joker 2.0 (Hot Toys) - 31.12.2015) Основной сайт с коллекцией I will eat your brain |
27.12.2018, 15:58 | #8373 |
Местный
Регистрация: 12.10.2014
Адрес: Страна Лимония
Сообщений: 116
|
Если посмотреть больше одного вестерна можно с легкостью утверждать об отсутствии креатива у рокзвезд. Что ни миссия, то чистой воды копирка той или иной сцены вестерна. Они даже имя главаря банды взяли из фильма 69 года. Если глубоко копнуть мир РДР начинает разваливаться и терять атмосферу. И кривая система розыска из ГТА не работает и система репутации кривая. Плюс напрочь убили разнообразие подходов к прохождению миссий сделав их рельсовыми аля Каллофдюти.
|
28.12.2018, 09:41 | #8374 | |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Цитата:
И я в курсе, что Рокстарам было нечего делать и они прописали некоторым НПЦ полный уникальный цикл поведения на весь день - только вот игра это не использует вообще никак, и единственное как ты можешь это узнать, это ходить за ними весь день (очень, кхм, правдоподобно). В остальном можно выделить только энкаунтеры, но они либо либо однообразные, либо похожи на залинееные миссии. |
|
28.12.2018, 21:56 | #8375 | |
Местный
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
|
Цитата:
Вчера почти целый день пробовал Mutants Year Zero. Такая себе стёбная тактика. Принцип как и X-com, только чуть более адекватные правила (скажем, перезарядка не заканчивает ход). Сюжет как бэ есть а как бэ и нет. Бой возведён в абсолют, везде и всюду нужно стрелять, хотя есть не встречавшиеся мне ранее в подобных играх элементы, например бесшумное оружие, возможность убивать врагов тихо не поднимая паники. Ну и человекоподобный селезень в главной роли. Платить за эту игру 1500 рублей много, но вот по подписке геймпасс пару вечеров скоротать самое то. Купил сегодня mad max, пару часов покатался. Пока мне нравится, немного бесит управление авто, но в целом всё весьма приятно, думаю, залипну в максе на пару недель. Больше сказать пока ничего не могу, то, что вижу - нравится. Есть 3 загружаемых модельки, бесплатные. Слиппинг Догс купил, но пока не ставил. По поводу бюджета игр. Вообще не показатель. Есть игры с копеечным бюджетом, но которые затягивают. Например, вестленд, меня месяца на 3-4 затянула, хотя на консоли дюже глючная она. Да и вообще, есть у меня ощущение, что желание разработчиков делать, а игроков играть, в игры "с открытым миром" приводит к деградации индустрии. Никому же не захочется играть в игру, где нужно ждать, когда откроется магазин оржия, потому что он работает с 10 до 18 и перерыв на обед с 13 до 15. А если вломится в закрытый то приедут менты и заберут. Кажется, ещё в сталкере сделали разработчики систему где НПС жили своей жизнью, и в итоге игра оказалась непроходимой, потому что какой-то ключевой персонаж ушёл на охоту и его там грохнули. Вот тот же хеллблейд, всего-то добавили необычный звук а как изменилась игра, банальный слешер приобрёл изюминку. При всех современных возможностях и компьютеров, и консолей нужно делать игры с большим погружением, не нужен открытый мир, нужна атмосфера. Где-то я уже писал, что не плохо бы во время игры и телефон использовать свой, мобильный. Он всё равно лежит рядом. Подрубаем его к консоли по сети или блютус и получаем на него задания или входящие звонки. У меня он постоянно сейчас пиликает, потому что прилетают уведомления о достижениях.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick! Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав! Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть! |
|
28.12.2018, 22:09 | #8376 | |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
Цитата:
Авторы игры безусловно талантливые. Heavenly Sword, Enslaved и DMC я проходил с большим удовольствием. Надеюсь под крылом майков они выкатят настоящий шедевр. Ведь больше не нужно думать об экономии. Все ресурсы для творчества им дали.
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
|
28.12.2018, 22:21 | #8377 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
|
28.12.2018, 22:32 | #8378 |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
RIDDICK Да, да. Художник всегда должен быть босой и голодный. И денег ему тоже не надо.
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
28.12.2018, 23:45 | #8379 | ||
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Цитата:
Цитата:
Рокстар в ГТА5 по полной юзали, к РДР2 тоже есть компаньон. Бефезда игралась. Но видимо телефон все таки мешает скорее. |
||
30.12.2018, 13:04 | #8380 |
Местный
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
|
при этом этот ваш открытый мир в ГТА, РДР, и прочих начинает бесить уже через полчаса. Ну и вообще, говори уж честно, что бесили субтитры, голоса-то на иностранном, и так шепчут, что не всегда понятно, что там они говорят. Ну и звук-то можно выключить. Да и сама игра оставляет много вопросов: правда ли она была в мире богов, или это всё глюки, или это было извращённое восприятие? и если это восприятие, то кого она убивала? или это был безумный мир кататонического ступора, наступившего на фоне стресса...
Не всё измеряется деньгами. Наиболее успешные проекты делались и делаются на бесплатной основе. Main Не выкатят. А знаешь почему? потому что майки дадут им денег, и потребуют финансово успешный проект, а не высокодуховный слешер, или шутер с богатым внутреним миром. Меня, например, очень расстроила новость, что тот же майкрософт купил с потрахами и всеми правами InXile, пусть они и говорят, что 90% Westland 3 уже готовы, и майки не вмешиваются в проект, но веры уже нет в проект такой, как было раньше. хм... не видел. Надо посмотреть, но если это так же реализовано как в МЭ3, то конечно это не взлетит. Если мы хотим оригинальные проекты - то да. В симпсонах по этому очень хорошо прошлись в серии, когда Гомер случайно стал мейнстримовым скульптуром.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick! Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав! Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть! |
30.12.2018, 14:08 | #8381 |
Местный
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
|
Спасибо этим ребятам за прекрасный 2018 год.
А так же, спасибо всем геймерам форума. Как хорошо, что у Вас у всех есть своё мнение и видение. Что с Вами всегда можно поспорить, а с некоторыми просто разделить радость от игры. Если я был в этом году с кем-то слишком резок и груб, Вы уж простите. Желаю всем добра в новом году и конечно новых, прекрасных игр, которые хоть на несколько часов, но смогут отвлечь нас от жизненных проблем и подарить яркие эмоции и впечатления. С НАСТУПАЮЩИМ!!!
__________________
Коллекция Illusiveman`a |
30.12.2018, 15:38 | #8382 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
Как то неправильно когда под конец года вспоминают только ААА уныние...
Так что напомню о некоторых замечательных играх уходящего года: Уникальная и бескомпромиссная Subnautica весёлый Moonlighter олдскульный The Messenger мозговыносящая Celeste Dead Cells, в который я играл на раннем доступе и играю до сих пор радостный диванных релиз Hollow Knight на консолях |