Показать сообщение отдельно
Старый 21.04.2016, 20:34   #8
PZR
Местный
 
Регистрация: 03.08.2013
Сообщений: 1,085
По умолчанию

Hydra, на самом деле все не так сложно как нам кажется и ответы на интересующие нас вопросы на поверхности. Статуи из камня делают как правило небольшими тиражами, как правило это 1000-2500 шт. Чаще всего 1000 шт. Учитывая свойства материала, оптимальнее всего делать в МШ 1:4, так как в этом МШ усадка материала не так заметна как в больших МШ(1:5, 1:6). Второй момент это покраска, красить МШ 1:5 сложнее чем МШ 1:4, просто потому что там все элементы меньше а мелкие детали красить сложнее чем более крупные. Поэтому получается что с точки зрения производства, в МШ 1:4 больше расход материала, но быстрее, проще и как следствие дешевле стоимость покраски, а МШ 1:5, расход материала меньше, но раскраска получается дороже, таким образом конечный раскрашенный продукт в МШ 1:4 и МШ 1:5 получается практически в одном ценовом сегменте, при одинаковой стоимости мы с вами отдаем свой голос в пользу МШ 1:4 просто потому что он больше). Теперь чт касается одежды. Одежду и сами фигурки делают разные фабрики, и от этого все сложности. Фабрика которая делает одежду говорит что мы вам отдаем одежду, а вы уже что хотите с ней то и делайте и она не несет ответственности за что это одежда может не идеально сидеть на статуэтке. Фабрика которая изготавливает статуэтки тоже не готова брать на себя ответственность за то как одежда будет сидеть на статуэтке, объясняя это тем, что она изготавливает статуэтки и к одежде не имеет отношения. В этом случае Производителю нужно находить третью фабрику, которая будет собирать воедино одежду и статуэтки, НО они тоже не могут взять на себя 100% гарантии того что все будет идеально, при этом стараются максимально подогнать все элементы друг к другу, вся это логистика и большое количество контрагентов делает такие издания дорогими, сложно контролируемыми в сроках производства и сложно производить контроль качества. Изначально одежду внедряли для того чтобы оптимизировать стоимость. То есть сшить и надеть штаны и куртку из кожзама, дешевле чем сделать скульпт и роспись такого уровня, но в дальнейшем это повлекло череду другим проблем. Поэтому сейчас одежду внедряют в тех случаях когда она снижает стоимость, при это остается контролируемой в качестве при тираже и небольшие отклонения не являются критичными, например Плащ, Мантия, и т.д. Поэтому отсутствие элементов одежды не делают конечный продукт дешевле)
PZR вне форума   Ответить с цитированием