Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2024, 22:20   #554
V-Raptor
Супер-модератор
 
Аватар для V-Raptor
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,802
По умолчанию

«В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент-Хилл. Ты обещал, что когда-нибудь снова отвезёшь меня туда… Но ты так и не сделал этого. Что ж, теперь я здесь одна… В нашем особом месте… Жду тебя…»


Такое письмо получает Джеймс Сандерленд (James Sunderland) от своей жены Мэри Шеперд-Сандерленд (Mary Shepherd-Sunderland). Но как это возможно? Ведь Мэри умерла от тяжёлой болезни несколько лет назад, и Джеймс до сих пор не справился с болью утраты. Могло ли случиться чудо? Или это чей-то злой розыгрыш? Джеймс решает разобраться и отправляется в курортный городок Сайлент Хилл, что в штате Мэн, США.

Так начинается путешествие в Silent Hill 2.


Не будем играть в невинность, разговаривая о культовой игре 2001 года выпуска. Поэтому сразу предупрежу, что эта часть обзора содержит уйму спойлеров. И если вы не знакомы с сюжетом Silent Hill 2, хотите её пройти или ждёте скорый ремейк, то рекомендую пропустить эту часть и сразу перейти к обзору статуэтки.

Несколько лет Мэри тяжело болела. Неизвестная неизлечимая болезнь приковала девушку к кровати и изуродовала её внешне и внутренне. Мэри ненавидела себя и то, как несправедливо обошлась с ней жизнь. Она начала страдать от суицидальной депрессии и часто срывалась на муже, оскорбляя его и врачей, которые не давали ей умереть. Джеймс стал реже навещать жену, распрощался с мечтой о детях и запил. Джеймс искренне любил Мэри, и от зрелища её агонии у него разбивалось сердце. Врачи сказали, что терминальная стадия совсем близка, и Мэри попросила забрать ей домой хотя бы на несколько дней. Джеймс отвёз больную жену в их дом.


И там задушил её подушкой.

После чего услышал зов туманного города Сайлент Хилл, который стёр его воспоминания и позвал в свои извращённые лабиринты, чтобы мучить грешника снова и снова.


Сайлент Хилл был любимым местом Сандерлендов, они не раз проводили там отпуск до болезни Мэри. Этот маленький курортный городок с санаторием у озера Талука полностью соответствовал их представлению об уюте. Но сейчас что-то изменилось. Город затянул зловещий туман, всё в разрухе и запустении, на улицах ни души, зловещие твари скребутся в рассыпающихся стенах заброшенных зданий…

Джеймса затягивает в потусторонний, альтернативный мир города, который открылся после событий первого Silent Hill. Город играется с ним, морочит голову, издевается, снова и снова протаскивая через самые болезненные ситуации и ассоциации, делая всё больнее и больнее, будто ковыряясь в загноившейся ране. В городе Джеймс встречает жутких монстров и странных людей, каждый из которых потерян здесь по-своему.


В конце концов Джеймс вспоминает правду об убийстве Мэри и вступает в финальное противостояние с потусторонними силами города.


Сложно сказать, чем закончилась эта история, ведь у игры целых четыре концовки (не считая шуточные), которые выпадают в зависимости от действий игрока. В одной из них туман над городом рассеивается, и Джеймс, приютив сиротку Лору (Laura), покидает Сайлент Хилл с тяжёлым грузом вины, но также с раскаянием в сердце. В другой концовке он пытается совершить древний магический ритуал, который вернёт Мэри. Ритуал требует человеческого жертвоприношения, и Джеймс топит себя в озере, съехав туда на машине. Увы, именно эта концовка считается каноничной, если судить по намёкам из Silent Hill 4: The Room.

Перед смертью Мэри написала письмо. Началом этого письма город и заманил Джеймса в свои лапы. Хотя само по себе это одно из самых живых и трогательных посланий, какие только могут быть: «В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент-Хилл. Ты обещал, что когда-нибудь снова возьмёшь меня туда… Но ты так и не сделал этого. Что ж, теперь я здесь одна… В нашем особом месте… Жду тебя… Жду, что ты придёшь увидеться со мной. Но ты не приходишь. И так я жду, завёрнутая в свой кокон боли и одиночества. Я знаю, я сделала ужасное с тобой. Что-то, за что ты никогда не простишь меня. Хотела бы я изменить это, но я не могу. Я чувствую себя такой жалкой и уродливой, лёжа здесь в ожидании тебя… Каждый день я смотрю на трещины в потолке, и всё, о чём я могу думать, это как всё это несправедливо… Сегодня приходил доктор. Он сказал, что я могу ненадолго отправиться домой. Это не значит, что мне становится лучше. Просто это может быть моим последним шансом… Думаю, ты знаешь, что я имею в виду… Но даже так, я рада вернуться домой. Я ужасно скучала по тебе. Но я боюсь, Джеймс. Я боюсь, что на самом деле ты не хочешь, чтобы я возвращалась домой. Каждый раз, когда ты приходишь ко мне, я вижу, как тяжело тебе это даётся… Я не знаю, ненавидишь ли ты меня или жалеешь… Или может я просто противна тебе… Я сожалею об этом. Когда я впервые узнала, что умираю, я просто не хотела принимать это. Я всё время была так зла и срывалась на всех, кого любила. Особенно на тебя, Джеймс. Поэтому я пойму, если ты ненавидишь меня. Но я хочу, чтобы ты знал это, Джеймс. Я всегда буду любить тебя. Даже если наша совместная жизнь должна была закончиться так, я всё равно не обменяла бы её и на целый мир. Мы провели чудесные годы вместе. Что ж, это письмо слишком затянулось, так что я буду прощаться. Я сказала медсестре передать его тебе, когда меня не станет. Это значит, что если ты читаешь его, то я уже мертва. Я не могу просить тебя помнить обо мне, но я не вынесу, если ты забудешь меня. Эти последние годы с тех пор, как я заболела… Я так сожалею о том, что я сделала с тобой, сделала с нами… Ты так много дал мне, а я так и не смогла ничего вернуть. Поэтому, я хочу, чтобы отныне ты жил для себя. Делай то, что лучше для тебя, Джеймс. Джеймс… Ты сделал меня счастливой».


Silent Hill 2 была разработана усилиями японской студии Team Silent и вышла в 2001 году. Это однопользовательское сюжетное хоррор-приключение с видом от третьего лица. Под руководством Масаси Цубояма за сценарий отвечал Хироюки Оваку, дизайном занимался безумный Масахиро Ито, а звуком рокер Акира Ямаока. Silent Hill 2, без преувеличения, перевернула представления об играх в жанре ужасов и заслуженно считается родоначальником психологического хоррора в играх.

Авторы второй части практически порвали связи с первой игрой, поместив героя в липкий и грязный лабиринт собственных переживаний своей личной большой трагедии. В Silent Hill 2 никто не сражается со зловещим культом, не борется с лезущими в наш мир потусторонними демонами, не спасает незнакомцев от злобных призраков.

Зато в Silent Hill 2 герой дико страдает от одиночества, от боли утраты, от невозвратности жизни и от сексуальной неудовлетворённости. Джеймс снова и снова проходит через свои травмирующие воспоминания, которые бередит мистический город, выстраивающий для своей жертвы всё более психоделические декорации. И такой истории гораздо проще сопереживать, потому что далеко не каждый из нас в отпуске сражается с демоническими культами, но каждый так или иначе переживал тяжёлый личный кризис, связанный с потерей близких.

В своё время Silent Hill 2 перевернула моё представление об игровой драматургии, впечатлила и вдохновила на всю жизнь. Считаю её одним из самых важных произведений искусства, с которыми я знаком. Музыка от Акиры Ямаоки до сих пор играет в плеере. Silent Hill подарил мне несколько близких друзей, с которыми мы познакомились на тематическом форуме, посвящённом серии, с которыми мы дружим уже 20 лет. Я много раз проходил игру (она, кстати, не очень длинная, легко проходится за 7-9 часов) и много о ней читал, смотрел фильмы о создании и интервью с разработчиками. Silent Hill 2 — удивительное произведение, где многие элементы работают будто вопреки. Это не самая интересная игра в истории, но это удивительный мир ожившего внутреннего кошмара грустного клерка, потерявшего любимую жену. В Silent Hill 2 нет истеричного страха, как в Dead Space или в Resident Evil. Но есть липкая пустота и бесконечное уныние сломанного, доведённого до грани человека. А это, на мой взгляд, пострашнее любых зомби.

С огромной радостью представляю вам мою коллекцию по любимому Silent Hill 2.


А начнём мы, разумеется, с Джеймса Сандерленда.

SILENT HILL 2:
JAMES SUNDERLAND
1/6 scale custom statue
by Aqualion13 & Maximus Miniatures



Японская фирма GECCO начала выпускать статуэтки по Silent Hill в 2013 году. Статуэтки исполнены в масштабе 1/6, что для меня очень важно, ведь это мой профильный масштаб. Было представлено много монстров из Silent Hill 2, а также главная героиня и кролик-маскот из Silent Hill 3. Но до недавнего времени (об этом позднее…) человеческих персонажей по Silent Hill 2 не было, и я давно вынашивал план о создании Джеймса с нуля.

В 2019 году я познакомился с 3D-художником Денисом Апановичем, который воплотил мою задумку в жизнь, а в 2021 проверенные товарищи из студии Maximus Miniatures покрасили статуэтку.

Путь Джеймса домой был долгим, потому что началась война, и передать его привычным способом не было возможности. Если честно, я уже распрощался со статуей (да и право, какая мелочь в масштабе творящегося ужаса), но Максим нашёл возможность переслать её ко мне через Кипр. Такая вот насыщенная сюжетная линия получилась у Джеймса. Надеюсь, что с коллективом Maximus Miniatures и их семьями всё будет хорошо, и что военный хоррор скоро закончится.


Для статуэтки выбрана сцена кульминации истории, в которой Джеймс смотрит видео-кассету с их с Мэри отпуском и вспоминает правду о её смерти. Он уничтожен и подавлен. В игре он долго сидит перед телевизором, уронив голову. Статуэтка повторяет эту сцену, но мы направили лицо вперёд на зрителя.


Кресло покрашено просто восхитительно и будто сошло с монитора в реальный мир. Художник прекрасно передал цвета и текстуру, мягкие переходы выцветших оттенков зелёного, жёлтого и коричневого, из которых и состоит игра. Ширина кресла 14 см, а глубина 13 см. Высота всей композиции с человеком 20 см.








Джеймс тоже покрашен максимально близко к игре, а в скульптуре присутствуют все мелкие детали, даже завязки на воротнике его серого поло. Нашивки на военной куртке нарисованы вручную и соответствуют игре. В кармане у него торчит фонарик, знаковый атрибут серии. Пропорции персонажа немного кривые: массивный торс, тонкие ноги и огромные ладони. Всё это является частью образа Джеймса.




Сомнительным элементом получилась голова, и я совру, если скажу, что полностью ей доволен. Поскольку статуэтка выполнена в реалистичной манере, мы старались найти некий симбиоз между моделью Джеймса из игры и его же моделью из анимационных роликов (которые весьма различаются). Вообще лицо Джеймса какое-то непонятное, что ставит его в один ряд с Джонни Деппом, Харрисоном Фордом и другими актёрами, которые никак не даются скульпторам.








С персонажем ещё какой нюанс: до недавнего времени он был практически не представлен в коллекционном сегменте. Была лишь старая уродливая статуэтка из японского издания. Жесть!


В 2023 году GECCO анонсировали статуэтку Джеймса в 1/6, видимо, вдохновившись скорым выходом ремейка от Bloober Team с Геной Букиным в главной роли. Вместо тысячи слов официальное фото продукта:


Есть ещё безумная гуро-статуэтка от Figurama, где Джеймс больше похож на Леона Кеннеди, спасающего президентскую дочку. Настроение этой статуи настолько мимо игры, что даже веселит.


Так что считаю, что наш Джеймс получился как минимум не худшим. Нет, он не идеален. Но настроение и персонажа статуэтка передаёт, а для меня это главное. Статуэтка существует в единственном экземпляре.


Что ж, сегодня мы поговорили о самом герое, а это значит, что настало время…


…обратить взор на демонов, терзающих его.



***

Если вы захотите ознакомиться с игрой, то обратите внимание на прекрасную фанатскую
Enhanced Edition.

https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/

Она в оригинальной задумке ничего не меняет, докручивает игру до современных машин, растягивает широкое разрешение, масштабирует текстуры и модели, исправляет баги, правит освещение, добавляет уместные (что важно!) эффекты, ну а ещё попу тебе вытирает, молоко перед сном приносит и в лобик целует, читает сказку и гасит свет. Прекрасный пример искренней народной любви.

А ещё для игры есть фанатские русификации. Игра полностью снабжена субтитрами, так что можно ознакомиться в деталях.

Последний раз редактировалось V-Raptor; 28.01.2024 в 00:15.
V-Raptor на форуме   Ответить с цитированием