Спасибо, что заглянул, Спектрушка!
Цитата:
Сообщение от Spectre
Мастеру шибари моё уважение! )
|
Мы вязали, мы вязали,
Наши пальчики устали...
Цитата:
Сообщение от Spectre
|
Да-да, никогда не говори "никогда". Но ввиду текущей мировой ситуации шансы получить Голландца в 1/72 практически равны нулю. Никто просто не будет заниматься созданием столь сложной модели по старому фильму.
Цитата:
Сообщение от Spectre
И кучкой смотрятся интересно, прям как заставка для выбора персонажа в игре )
|
О! О том мысль и была. Представить фракции.
Цитата:
Сообщение от Spectre
А по Вахе есть вопрос.. разве есть что-то приемлемое и в хорошем масштабе/диапазоне цены/доставке новое? Я чет такого не видел. Разве что от HMO Collectibles и Праймов были статуи, но там размеры и цена очень не кислыми были, да и сейчас наверное остаются лидерами. А вот мини фиги от joytoy или макфы не внушают. Или ты имел виду миньки по настолке?
|
Ой, конкретно я имел в виду то, что знаю, что Старик почти подчистую "позаимствован" у Вахи. И самой Вахи лор я чуть-чуть знаю. Но не настолько, чтобы её собирать. Да и как собирать Ваху? Это вселенная для миниатюр. Кого выбрать в больших масштабах? Разве можно остановить свой выбор на ком-то одном или хотя бы на группе из пяти персонажей? Мне кажется, это почти невозможная задача.
Цитата:
Сообщение от Spectre
А они должны быть под углом/изгибаться? Чёт не помню в игре также было? Там вроде плазма, как она изгибается? о_О
|
Скажу честно, никогда не копал технику Старика так глубоко. Но у Аларака лезвия изогнутые. Почему? Да хрен его знает. Близзард давно уже сошли с ума и забили на логику.
Цитата:
Сообщение от Mozziarty
Боже, как я люблю эту игру, наверное это одна из немногих игр, которую бы хотелось в ремастере перепройти.
|
Ты про первый Ривер или про второй или про всю сагу?
Цитата:
Сообщение от Mozziarty
А ещё ты забыл упомянуть умопомрачительную музыку там!
|
Не ставил целью изначально, так как статья и без этого затянутая вышла.
Потому что если говорить про музыку, то надо упомянуть, что первый Похититель был первой трёхмерной приключенческой игрой с бесшовным миром и отсутствием подзагрузок. Помню, в 1999 году мне это челюсть свернуло. А так да, трек Information Society "Don't Be Afraid" получил внезапное звучание в мире Носгота. Забавно, что изначально трек был задуман, как киберпанк. Ещё одна история о том, как сценарий может изменить звучание музыки, а музыка - обогатить сценарий.