Показать сообщение отдельно
Старый 07.07.2015, 22:17   #277
V-Raptor
Супер-модератор
 
Аватар для V-Raptor
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,802
По умолчанию

Montana, моё мнение (если оно имеет какой-то вес) - делать максимально надёжно и красиво. Тонкие локоны будут либо так себе смотреться, либо хрупкими. Либо и то, и другое. Выбритый - слишком не канонично. Делайте длинные патлы, но в пучке (собственно, то, что у вас сейчас уже и есть; только допилить надо) - и будет красота. Не забываем про то, что Геральт - чувак боевой, фигурке подвижность нужна. А волосы аля Тор\Один из пластика эту самую подвижность на нет сведут.
ИМХО

Также советую подумать над "резкой" шеи. Уверены, что хотите сделать стык по телу? не лучше ли срез чуток поднять, чтобы линия волос\ушей была крайней для головы, а затем шло тело?
На какое тело целитесь?

По дизайну. Дизайн из первой игры интересный, но что он даёт нам для коллекции?
Просто мужик в куче обвесов. Этакий ролевик-ДБСМщик на пешей прогулке.



Я целиком и полностью выступаю за дизайн первой брони из третьей игры.
http://s361.photobucket.com/user/ilk...guz4t.jpg.html
Во-первых, она очень хорошо проработана с точки зрения реальной функциональности. Во-вторых, даёт особый привкус того, что у тебя на полке стоит офигенно крутой средневековый фентазийный воин.

Последний раз редактировалось V-Raptor; 07.07.2015 в 22:24.
V-Raptor вне форума   Ответить с цитированием