Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2024, 03:09   #558
V-Raptor
Супер-модератор
 
Аватар для V-Raptor
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,802
По умолчанию


В своей любви к серии компьютерных игр Thief я уже расписался выше, поэтому впредь буду краток. В первой игре серии Thief: The Dark Project ощутимая часть приключений посвящено расхищению гробниц и проникновению в карантинные участки Города, где обитает нечистая сила.

С зомби игрок сталкивается уже на втором уровне, когда нужно пробраться в хаммеритскую тюрьму через затопленные шахты. Причём, обставлено это весьма изящно. В рамках брифинга Гарретт как будто рассуждает сам с собой и говорит о суевериях. Ходят слухи, что в шахтах обитает зло. Хорошая легенда, чтобы держать незваных посетителей подальше от прохода к тюрьме.

Первым делом, проплыв через тоннель, мы находим обезображенный труп шахтёра. Мы не знаем, сколько он здесь пролежал и просто обходим стороной. Ничего не происходит…


…до тех пор, пока следующий же мертвец с леденящими кровь стонами и хрипами не встаёт в полный рост и не атакует игрока. Его рычание и тяжёлое дыхание эхом гуляет по каменным сводам, где только что была слышна лишь капающая вода. Зомби наступает, нелепо ковыляя за игроком, но оружие на него не действует. Чаще всего такая первая встреча заканчивается перезагрузкой и появлением первых седых волос. А уж звук в игре — моё почтение. Эталонно звучит до сих пор.


В 1998 году это было до усрачки страшно. Трюк ещё в том, что создатели игры не рассказывают о том, с чем игроку придётся столкнуться. О невосприимчивости зомби к обычному оружию, о святой воде и взрывчатке, о способах их обхитрить — обо всём этом игроку нужно догадываться самостоятельно, что делает игровой опыт насыщенным и вовлекающим.

В какой-то момент мне захотелось сделать ещё фигурок по Thief, уж очень я люблю эту игру. И тут сложилась целая сумма резонов. Мне хотелось потренироваться лепить из полимерной глины. Хотелось запечатлеть в коллекции образ классического зомби. Как ни крути, а образ крайне важный для современной культуры. Хотелось поработать с эстетикой безобразного. Как совместить это всё? Конечно, сделать зомби из Thief! Тем более они такие запоминающийся лапочки.

За основу были взяты модели из Thief 1 и Thief 2. Фигурка вобрала в себя детали из обеих частей, при этом оставаясь узнаваемой и более детализированной.



THIEF
Zombie
1/6 scale custom figure
by V-Raptor









Персонаж собран на аналоге тела HotToys TTM18 Narrow Shoulder Male African. Для позвоночника и черепа применены сторонние решения (привет «Кастомным Решениям»!). Высота самая стандартная, 29 см. сама фигурка и 2 см. подставка.


Фигурка получилась крайне подвижная и устойчивая.










Для рук было найдено необычное решение. Зоны кисти, локтей и плеч замаскированы лоскутами толстой кожи, которая бесшовно «сращена» со скульптурой и покрашена. Таким образом стыки неплохо скрыты при полном сохранении подвижности.




Одним из финальных штрихов решил добавить на персонажа контрастные белые личинки. Фу.


Шея практически отсутствует, а из торса явно торчит гортань. Эта деталь подмечена на игровых моделях. В игре зомби издают жуткие стоны и хрипы: https://youtu.be/8yQ3gM5LmhQ?si=gRFpj7vXmC5mvN5p Однако вряд ли они были бы способны на такое в реальности, ведь большое количество распавшихся тканей и отсутствие горла и ротовой полости не позволили бы формироваться звуку. Вероятно, звуки эти издаёт злой дух, владеющий телом. Это же может объяснить, почему бренная плоть не распадается со временем, но продолжает служить сосудом для злой сущности.


Голова сделана с использованием синтетических волос. Форма повреждений довольно точно соответствует оригиналу. Единственным изменением стал носовой хрящ, который я решил не делать. Считаю, что без него он значительно страшнее. Вероятно, монстр получил удар хаммеритским молотом прямо по лицу, когда шли бои за улицы.


Позвоночный столб в зоне таза полностью подвижен на шарообразном соединении. Вокруг дикое месиво из кишечника, видны пожелтевшие и шершавые тазовые кости.


Штаны взяты у образа из второй части игры. Сделано это, очевидно, чтобы скрыть стыки. Опухшие ноги с почерневшими ногтями волочат нечисть по разрушенным улицам…


В качестве базы для подставки использован стенд от DamToys Assassin's Creed 2 Ezio. В игре есть уровни в Запретном Квартале, карантинной зоне, где случился некий магический инцидент, обративший всех её обитателей в нежить. Квартал горел, а затем был опечатан и изолирован от остального Города. Об этом говорят разруха и грязь, горелые щепки, сломанный уличный указатель и разбитый фонарь.




Такие фонари в Городе повсюду, они питаются от примитивных электрических систем хаммеритов и несут свет Строителя в этот тёмный мир. Этот дизайн является важной стилистической деталью первых двух игр, и я решил ненавязчиво запечатлеть её.






Уличный указатель выполнен из фанеры и АБС-пластика. Почему выбрал именно Рубиновую улицу? Просто нравится, как звучит (улица есть в игре, внимание на карту).


За помощь в создании этих аксессуаров большое спасибо моему коллеге за лазером Husky.

Вот такой вот получился зомби! Немного жуткий, немного потешный. Классический, мерзкий и выполненный в единственном экземпляре. Планируются ещё две фигурки по Thief, и обе — рядовые противники.


Последний раз редактировалось V-Raptor; 29.01.2024 в 17:49.
V-Raptor вне форума   Ответить с цитированием