Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2020, 18:41   #180
V-Raptor
Супер-модератор
 
Аватар для V-Raptor
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,812
По умолчанию






Dead Space ВОСХИТИТЕЛЬНА.

Знаете, бывают такие редкие моменты, когда ты вдруг открываешь в чём-то второе дно, и в этой потайной комнате оказывается столько содержимого, которого ты раньше не замечал, что диву даёшься. Мир Dead Space как раз стал для меня таким феноменом.

Первая игра серии вышла 21 октября 2008 года, и я играл её на релизе, вторая 25 января 2011 года, а третья и последняя часть истории увидела свет 5 февраля 2013 года. Плюс к этому – время подготовки кудесников из ныне покойной Visceral Games к созданию своего проекта мечты. Всего около шести лет. Не так много времени, надо признать. При этом вселенная Dead Space не ограничивается играми. Интерактивную трилогию поддерживают игровые новеллы, романы, комиксы и полноценные мультфильмы. Здесь и кроется одна очень важная особенность Dead Space – невероятно детальная и заблаговременная проработка мира. Целостности Dead Space могут позавидовать многие известные книжные вселенные. Все части истории переплетаются друг с другом, взаимно обогащают, смещают акценты и объясняют загадки.

Если вы хотите изучить невероятный мир Dead Space, готовы выделить на это уйму времени, но по какой-то причине не желаете играть и читать (или просто желаете поностальгировать), то портал StopGame.ru подготовил прекрасный материал именно для вас. Не проходите мимо:

История серии Dead Space от StopGame.ru:
История серии Dead Space. Часть 1
https://www.youtube.com/watch?v=GgGhluXCqx0&t

Dead Space 2.
https://www.youtube.com/watch?v=uMFOSvXz80I&t

Dead Space 3. Часть, которая убила серию.
https://www.youtube.com/watch?v=q9etkKqoyec&t

История серии Dead Space, часть 4. Мультфильмы, комиксы, Extraction.
https://www.youtube.com/watch?v=7lgsUEjdeC4

История серии Dead Space, часть 5. Ignition, Mobile и другие.
https://www.youtube.com/watch?v=3bL1zAtHqe4

Dead Space: Мученик. Экранизация книги.
https://www.youtube.com/watch?v=s5YDarsA030

Dead Space: Downfall. Игровое кино
https://www.youtube.com/watch?v=zkryB97OgTw

Что такое «Обелиск»?
https://www.youtube.com/watch?v=tx6UQ_TLD0k

Что было после Dead Space: влияние на Call of Duty, VR, The Division
https://www.youtube.com/watch?v=-B6Ku_PzaOE&t


А мы оглянемся на самую вершину айсберга.


Dead Space СТРАШНАЯ.

Основная трилогия Dead Space повествует об инженере начала двадцать шестого века Айзеке Кларке (Isaac Clarke) и его апокалиптических злоключениях.

В 2508 году небольшая спасательная группа, в состав которой входил Айзек, отправляется на помощь терпящему бедствие у Эгиды VII космическому кораблю USG Ишимура (USG Ishimura). Ишимура принадлежит к классу планетарных потрошителей, крупнейшая в своём классе мобильная горно-перерабатывающая установка. Корабль послал сигнал бедствия, а затем связь с ним пропала.


Айзек Кларк не просто так вызвался на эту спасательную миссию. На Ишимуре работала его возлюбленная Николь, и поэтому операция имела для Айзека личное значение. Далее начинается бесконечное нисхождения героя в кошмар, который просто не может закончиться хорошо…

Dead Space пугает на всех возможных уровнях. Здесь есть и привычный для ужастиков ужас плоти (body-horror), и мистика, страх неизведанного, страх деперсонализации. Есть вполне обоснованный страх перед культами, секретными обществами и теневыми правителями. Есть страх космических масштабов, настоящий лавкрафтианский ужас, когда понимаешь всю ничтожность человечества в масштабах Вселенной. Под действием инопланетного артефакта Обелиска герои Dead Space сходят с ума и совершают чудовищные вещи, сами не отдавая себе отчёта в том, что творят. Dead Space умело жонглирует этими страхами, переплетает их между собой, оттеняя их постоянным чувством техногенной клаустрофобии, ощущением, что человек – лишь винтик в какой-то гигантской машине. И хотя Dead Space открыто черпает вдохновение из Чужого, Нечто, Сквозь Горизонт и Говарда Лавкрафта, ему всё равно удаётся создать нечто своё, нечто самобытное.


Dead Space ЦЕЛОСТНАЯ.

Если не углубляться в грустную историю заката серии (в паре слов: издатель EA вмешался в разработку третьей части игры и своими кривыми руками удушил серию), то сложно не отметить целостности мира Dead Space. Все произведения чувствуют себя очень комфортно в своих форматах, акценты везде смещены верно и хорошо заметно, насколько кропотливую работу проделали авторы сценария и концепции.

Что же касается игры, то уникальный диегетический интерфейс задал в 2011-ом новый тренд в индустрии. Диегетический – это когда показатели брони, патронов и прочие параметры отображаются на костюме персонажа и существуют прямо в мире игры. Создатели Dead Space пошли в этом направлении так далеко, как только можно. Непосредственно в мире игры существуют все надписи и подсказки, все интерфейсы компьютеров и записки, и даже инвентарь игрока! Вкупе с приятной графикой и выдающимся звуковым дизайном такой интерфейс способствовал запредельной глубине погружения. Между игроками и миром не было никаких границ.

И в 2019 году я вдруг чётко осознал, что…

…мы с Dead Space ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬСЯ ЕДИНЫ...

DEAD SPACE
ISAAC CLARKE
1/5 statue by Sideshow
regular version # 301/750
перекраска: V-Raptor






По некоторым причинам я пропустил эту статую на релизе в 2012-ом году. Во-первых, я тогда не ценил Dead Space так, как ценю сейчас. Во-вторых, оригинальная покраска самого Айзека – это просто КАТАСТРОФА. А в 2012 мой личный скилл был не выше.

Вот, пожалуйста, полюбуйтесь: оригинальная покраска. И вы не подумайте, что я специально нашёл в сети плохие кадры, нет. Покраска и в живую смотрится просто кошмарно.


В 2019-ом мне посчастливилось отловить эту статую по вменяемой цене. И Айзек был мною безжалостно перекрашен. В адекватном цветовом решении статуя натурально раскрылась! Потрясающая динамичная композиция очень точно передаёт настроение игры. Корабельный инженер Айзек Кларк предстаёт перед нами в образе из самой первой Dead Space в броне четвёртого уровня Intermediate Engineer RIG. Герой только что расправился с некроморфом, но уже озирается назад, ведь никогда не знаешь, откуда придёт опасность. Правая рука сжимает плазменный резак (какое-никакое оружие!), а рука левая прокладывает маршрут при помощи голографического маркера.

Высота статуи 39см., диаметр круга базы 23см., вес изделия 4,2кг. Рост распрямившегося Айзека примерно 39см., что составляет 195см. реального роста. Даже с учётом шлема и толстой подошвы магнитных сапог - это перебор. Статуя не попадает в заявленный масштаб 1/5. А для 1/4 маловата, вряд ли Айзек в костюме был 156см. Залип где-то посерединке.

Приятно, что композиция не требует дополнительных персонажей и прекрасно смотрится сама по себе. Самодостаточная – вот слово, которым я описал бы эту статую.






Перекраска выдалась сложной и долгой, поймать нужный оттенок металлика оказалось ох как нелегко. Также пришлось пересобрать рейки визора на шлеме, ведь кудесники из Sideshow склеили их криво. А ещё хотелось добиться максимально поношенного вида, поэтому к эффектам грязи, пыли и содранной краски я добавил настоящие объёмные царапины. Их не много, но тем убедительнее иллюзия, что костюм хоть и прочный, но далеко не неуязвимый.

Визор оборудован фирменной подсветкой.






Увы, но индикаторы здоровья и стазисной батареи подсветкой не оборудованы. Хотя стоило бы.
Они также полностью перекрашены.


В эксклюзивной версии в комплекте идёт дополнительное оружие – труборез. Труборез неплох, скажу я вам, но всё же плазменный резак в сто крат каноничнее. Поэтому и в этот раз я не стал охотиться за эксклюзивом.

Айзек часто вступает в рукопашный бой, поэтому рука заляпана кровью. Для имитации крови я использовал искусственную воду с красителем, то есть капли имеют реальный объём. Смотрится круто.


Дизайн Айзека весьма аскетичен, и скульптор прекрасно перенёс в статую все необходимые детали. На левой руке можно рассмотреть стазисный модуль, а перед лицом персонажа находится проектор с инвентарём.


Массивные магнитные сапоги все в грязи и в пыли. Именно при их помощи Айзек способен примагничиваться к обшивке корабля снаружи и ходить в невесомости. Очень важная вещь, ведь работать в условиях 0-гравитации инженеру приходится часто.


В ногах инженера валяется поверженный некроморф. Я немного перекрасил его кровавые части, исправил некоторые линии и снова добавил искусственную воду-кровь.




Подставка очень строгая, но невероятно стильная. Прежде всего, обратите внимание на то, что это фрагмент среза Обелиска. Круглая подставка сужается к верху, по ней проходят толстые продольные и тонкие поперечные линии. Стенки исписаны красными символами юнитологов, по кругу написано DEAD SPACE.

Сама же подставка представляет фрагмент решетчатого пола с окровавленными ошмётками некроморфа и креплениями для стоп. В левой ноге происходит соединение электрической проводки. Сзади на стенке Обелиска находится переключатель, он отвечает за подсветку лицевого визора Айзека.


Внизу всё та же надпись DEAD SPACE на алфавите юнитологов, отсек для батареек (три пальчиковые типа ААА) и информация о статуе. Мой номер в тираже #301/750.


Это прекрасная статуя с неряшливой сборкой и покраской от заборного маляра в запое. Но, как оказалось, эти проблемы можно преодолеть, и тогда вещь заиграет совсем другими красками. И особенно отрадно, что статуя посвящена именно первой части игры. Я совершенно счастлив, что сумел завладеть этим артефактом в свою коллекцию, мы наконец-то…



…СДЕЛАЛИСЬ ЕДИНЫ…

. . .

. .

.

end of the line
connection lost



Последний раз редактировалось V-Raptor; 04.06.2020 в 16:11.
V-Raptor вне форума   Ответить с цитированием