Цитата:
Сообщение от ShadowJackJC
К сожалению такие истории практически не генерятся. Например потерять лошадь просто по дороге практически невозможно, инвентарь бездонный и неприкосновенный.
|
Попробую пояснить подробнее. В РДР2 задействован принцип "0 risk", игрок никогда ничем не рискует, игра почти всегда ведет тебя за руку, не пытается создавать дискомфорта. В целом это нормально и тиражи показывают, что такой подход задействован. С другой стороны я не понимаю, что в плане геймплея подобная игра может предложить игроку со стажем. В плане подхода оно правда похоже на КоД, максимально массовая игра с заигрыванием с киноприемами.