Цитата:
Сообщение от ILLUZI0N
благо игра получилась очень атмосферной и интересной а ходить по станциям в игре очень увлекательно.
|
И это получилось именно за счет того, что она линейная. Если делать фриплей, то для этого надо генерировать много пространства, куда игрок может ходить, и хотя бы какие нибудь занятия, что соответственно проводить время. Так и получается Сталкер, где вроде все хорошо, но более или менее получилось что либо только с третьего раза. Наиболее атмосферными и густыми шутерами получаются как раз линейные и я тут могу целый список выдать, начиная с давних времен кончая последними новинками). А этот самый фриплей сгубил например потенциально неплохой Фар Край 2.