Вернуться   toyster.ru форум > В помощь коллекционеру > Модификация фигурок > Собственные проекты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.01.2011, 11:41   #1
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию Опыт по созданию custom-скульптур в 1/6

Доброго времени суток! Приветствую всех коллег по увлечению!
Хотелось бы поделиться собственным опытом по изготовлению custom скульптур в масштабе 1:6. Без претензий на оригинальность и уникальность
При самостоятельном создании нового образа нередко приходится сталкиваться с проблемой выбора головы. Те типажи, что выпускаются серийно достаточно узнаваемы и уже примелькались. К тому же удачных скульптур не так уж и много и не все из них производятся по сегодняшний день.

Допустим, может требоваться лицо с характерными национальными чертами – и если в этом плане с англо-ирлано-германо-азиатскими типажами все обстоит неплохо, то в противоположность им, найти например подходящую славянскую физиономию поверьте очень не просто.

Поэтому однажды возникает желание слепить что-нибудь свое собственное которого нигде ни у кого больше нет- попытаться воссоздать образ по фотографии как это делает знаменитый Тони Бартон или же оживить стандартную скульптуру добавив к ней мимику – улыбку, смех, страх, гнев и т.д.

Конечно далеко не многим по силам сделать скульптуру с нуля. Нужно уметь чувствовать пропорции и обладать рядом других навыков. Но есть один способ, который, на мой взгляд, позволит существенно упростить эту задачу. О нем я и попробую рассказать.

Вылепить скульптуру с нуля это полбеды. Очень обидно бывает когда из-за одного неосторожного движения труд твоих нескольких дней приходит в негодность и отправляется в мусорную корзину.

Идея заключается в том, чтобы последовательно сохранять достигнутые результаты и всякий раз приступая к работе не начинать все с самого сначала.

В этом деле большим подспорьем для начинающего скульптора может оказаться уже готовая голова. Нужно лишь по возможности подобрать типаж который бы наиболее близко соответствовал бы тому что вы желаете получить в итоге. Имеются в виду высота и наклон лба, овал лица, расстояние между зрачками и т.д.

Собственно ни о каком плагиате и рекастинге тут речи не идет, т.к. исходный образец выполняет только роль шаблона для пропорций.

В качестве пояснительного примера попробуем вылепить череп на основе стандартной головы от Hot Toys. Выбор случаен – исходным материалом вполне может послужить и любая другая из тех что есть под рукой.
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:05   #2
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию

Хотел разместить фото но так и не нашел кнопки "Управление вложениями"...
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:07   #3
Frank
Местный
 
Аватар для Frank
 
Регистрация: 29.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,031
По умолчанию

tano_1, http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=376
__________________
... я отдал бы жизнь за человека, который ищет истину. Но я убил бы того, кто поверил бы, что обрел ее...
Л.Бунюэль
Frank вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:27   #4
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию

to Frank: спасибо, вроде разобрался.
Продолжаем...

Первым делом с лица снимается гипсовая форма . Голова закрепляется в емкости лицом вверх (с помощью обычного пластилина) и покрывается тонким слоем масла( например растительным) для облегчения ее последующего извлечения . Масло легко смывается и не наносит покрытию вреда. Тонкой струйкой стараясь не попадать на голову, заливаем гипс в емкость. После того как гипс полностью застынет аккуратно извлекаем шаблон из готовой формы.

Последний раз редактировалось Ikar11; 26.01.2011 в 13:06. Причина: подправил тег
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:29   #5
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию



Теперь смазываем форму изнутри тем же маслом и плотно заполняем полимерной глиной. Существует большое число разновидностей этих материалов, но лично я использовал ФИМО Пуппен и Суперскалпей белого или телесного цветов. Первый более упругий а второй чуть более пластичный в этом пожалуй и все их внешние отличия. Фимо Пуппен нравится мне больше но я отношу это на счет исключительно своих личных симпатий.

Для изготовления очень мелких или тонких деталей( от 1 мм и менее) эти материалы не пригодны!

Чтобы извлечь то что получилось- плотно прижимаем форму обратной стороной к гладкой поверхности. Для этого вполне подойдет обычная керамическая или стеклянная тарелка. Резким движением тянем форму вверх. Извлеченный из формы слепок еще мало напоминает окончательный вариант- но самое сложное(кроме покраски разумеется) уже сделано.
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:33   #6
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию


В данном деле залог успеха - наличие под рукой правильных инструментов для работы:

1. С помощью острого скальпеля очень удобно аккуратно срезать тонкие слои глины.

2. лопатка служит для выравнивания поверхности и скругления граней.

3. Шило и пинцет- пригодится на всякий случай.

4. Бормашина со сменными насадками – важнейший инструмент на окончательном этапе шлифовки.

Перед тем как начать лепить нужно отчетливо представлять себе то что должно в итоге получиться! Поэтому настоятельно рекомендовал бы обзавестись фотографиями во всевозможных ракурсах.

Например набираем в поиске Yandex или Google запрос «череп человека», переходим в раздел изображений и тщательно сканируем результаты поисковой выдачи. Копируем как можно большее число изображений (в разных проекциях!) интересующего нас объекта в отдельную папку для последующей обработки в графическом редакторе и распечатки на принтере.

Так же неплохо было бы изучить форум по антропологии.
Вот этот например:
http://www.balto-slavica.com/forum/i...hp?showforum=9
Запасаемся терпением, т.к. с первого раза скорее всего все не получиться и приступаем непосредственно к лепке. Главное- соблюдать симметрию и пропорции! Даже если рабочий образец будет испорчен- с помощью формы его за 5 мин можно будет легко восстановить.

Аккуратно обрезаем периметр скальпелем. Излишки глины не выбрасываем- они еще пригодятся! С помощью рабочих инструментов можно изменить форму и наклон лба, скул, подбородка и т.д.

Когда будут достигнуты желаемые пропорции, с помощью кисти и капли масла (вообще-то для разглаживания полимерной глины существуют специальные растворы но если их нет в наличии растительное масло вполне подойдет- главное не переборщить с количеством иначе глина после застывания будет рыхлой и хрупкой!) разглаживаем неровности.

Разогреваем духовку до 120 град цельсия и в течении 30 мин запекаем изделие. После извлечения, если что-то не нравится, голову можно обработать наждачной бумагой, надфилем, либо срезать скальпелем отдельный участок и вылепить его заново а потом снова запечь в духовке. Действуя методом последовательных приближений повторяем этот цикл столько раз сколько потребуется.

Важно! Не превышать температуру запекания выше 130 град!

После того как лицо будет готово- вылепливаем заднюю часть головы, снова запекаем, шпаклюем, шлифуем и т.д. и т.п. до достижения желаемого результата.
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:36   #7
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию

Вот что получилось в итоге:

Результаты предыдущих экспериментов:

tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:38   #8
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию

В принципе ничего сложного- было бы время и желание. Полученая скульптура полностью готова к покраске. Но можно закрепить полученый результат и отлить ее из полимерной смолы.

Сразу скажу- автор не является большим специалистом в области эпоксидных смол и вся информация изложенная ниже добыта в результате изучения материалов в интернете. Нам потребуется жидкая резина для изготовления формы и литьевой пластик- собственно из которого и будут делаться отливки.

Да еще...данные материалы токсичны. Поэтому во избежания проблем со здоровьем, все последующие манипуляции с этими веществами нужно производить в хорошо проветриваемом помещении, в резиновых перчатках, защитных очках и респираторе(а лучше бы в противогазе)!

Я остановил свой выбор на Силастик Т-4( Ласил-с) и Протокаст R-85 . Данная комбинация сугубо индивидуальна и я не утверждаю что она единственно правильная .

Силастик- это вязкая и очень липкая двухкомпонентная полупрозрачная гелеобразная масса. Размешивается с отвердителем в соотношении 10:1( по объему).

Для определения примерного объема Силастика необходимого для изготовления одной формы воспользуемся правилом Архимеда: тело будучи полностью погруженным в воду вытесняет из воды объем равный своему объему.

Берем стаканчик с мерными делениями, помещаем в него заготовку (с приклеенным к ней литником), заливаем водой так чтобы мин глубина была не менее 1 см. Далее вынимаем заготовку из стакана- смотрим на деление. К примеру это 100мл. Расчитываем объем компонента и отвердителя методом пропорций(4-й класс средней школы) из расчета 10:1 100мл- 10+1=11 частей

Объем компонента, мл – 10 частей

Объем отвердителя, мл- 1 часть

Объем компонента = (10 частей х 100 мл)/ 11 частей =90,9 мл

Объем отвердителя=(1 часть х 100 мл)/11 частей= 9,09 мл

Набираем в мерный стаканчик 90,9 мл выливаем в емкость в которой будет замешиваться резина и маркером отмечаем уровень. Воду выливаем.

Деталь тщательно обезжириваем , помещаем в пластиковый стаканчик и приклеиваем суперклеем к основанию литника.


tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:39   #9
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию

Маркером отмечаем место где находится затылок. Там впоследствии будет производиться надрез. Следим чтобы расстояние между стенками было не менее 5 мм.

Берем другой стаканчик и маркером отмечаем уровень до которого должен быть налит резиновый компонент. Вначале, по неопытности я пытался отмерять его шприцом но ввиду вязкости резины занятие это можно смело прировнять к мазохизму

Далее…готовим резину- гелеобразный компонент тонкой струйкой заливаем в приготовленную емкость до риски маркера. Одноразовым щприцом без иглы отмеряем 9,09 мм отвердителя и заливаем туда же. Тщательно все перемешиваем.

Важно! Если пропорции будут нарушены резина может не затвердеть!

По хорошему теперь емкость с приготовленной резиной следует поместить в вакуумную камеру для удаления пузырьков. Если такого устройства под рукой нет – аккуратно тонкой струйкой переливаем резину в стаканчик с деталью. Стараемся на саму деталь не попадать! Как все заполнится- даем массе застыть в течении 24 часов.

После этого делаем аккуратный надрез скальпелем на затылке(метка маркера) и извлекаем голову из полученной формы.

Теперь можно приступать непосредственно к отливке.
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:41   #10
tano_1
Местный
 
Аватар для tano_1
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 106
По умолчанию

Смешиваем компоненты литьевого пластика в соответствии с инструкцией.

Для Протокаст R-85 соотношение 50:50 Объем определяем способом описанным выше.

Для справки- объем черепа с нижней челюстью в масштабе 1:6 около 20 мл.

Заливаем в форму. Ждем 1 час(время полного отвердения) и вынимаем отливку из формы. Если все сделано правильно материал отливки должен быть твердым и прочным. При необходимости его можно обрабатывать(резать, сверлить и т.д.)

На этом, вроде бы все.

Буду рад если мой скромный опыт окажется кому-то полезным.
С удовольствием отвечу на вопросы если таковые возникнут.
tano_1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100