Вернуться   toyster.ru форум > Общение > Культурные посиделки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый Сегодня, 17:28   #8471
ShadowJackJC
Супер-модератор
 
Аватар для ShadowJackJC
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ Мскв
Сообщений: 5,282
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
Непонятно почему всегда присваиваются лавры "Экшена из укрытия" Gears of war, если отцом-прородителем этого жанра была игра Kill Switch
Всё нормально. Просто надо читать внимательнее. Между основал и популяризовал есть огромная разница. Килл свитч как игра был далеко не триплА, а в целом игрой посредственной.

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Может я что то пропустил... но пока от геймплейных промок несёт смесью беседкового Фоллаута и унылой Колды.
Вообще нет.
Там зарубежные "туповые" игрожуры вообще жалуются, что "из мутантов не выпадают патроны и их убивать бесполезно, это мне что их обходить и избегать чтоле?", "нет прокачки - зачем я ищу всякие нычки ради того чтобы тупо почитать дневники и узнать истории чтоле??", "что такое за экшен где вокруг перестрелка а я в роли Артема должен ползать за стенкой и подавать аптечки??" и т.п. Короче с игрой всё хорошо.
__________________
Shakes? Me too. I get 'em bad. It's part of the business.

Lobby of my museum
ShadowJackJC на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 17:31   #8472
MarkizzZ
Местный
 
Аватар для MarkizzZ
 
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
если отцом-прородителем этого жанра была игра Kill Switch.
Какого жанра? Шутера от 3-го лица? Я играл в КиллСвитч и могу сказать одно - удовольствия от тамошних укрытий не было. Да, всё было сделано реалистично, если я ничего не путаю за давностью лет, но это было сложно. ГоВ сделали сам процесс использования укрытий и перекатов понятным и предсказуемым. То, что сама перестрелка была более чем условной - это дело десятое. Если я не путаю, то ещё в Delta force тоже можно было аккуратно прятаться, но правда там и игра заканчивалась от одного попадания.
А так, те или иные элементы которые удачно сконпановали в ГоВ были и во многих других играх до неё. Конечно, большую, если не все, часть этих игр уже никто и не вспомнит. Мне вот только дельта на ум приходит.

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
И метро в них тоже замечено не было
Скорее это уже просто бренд - как Фоллаут. Можно городить всё что угодно. Другое дело, что возможно на запад игру продаёт как раз то, что в игре показана Россия, то, чего в других играх не было. Но это всё равно не заставит меня купить или играть в эту игру, не мой жанар от слова вообще, поэтому понять причины мне крайне сложно.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick!
Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав!
Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть!
MarkizzZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 17:42   #8473
ShadowJackJC
Супер-модератор
 
Аватар для ShadowJackJC
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ Мскв
Сообщений: 5,282
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MarkizzZ Посмотреть сообщение
То, что сама перестрелка была более чем условной - это дело десятое
Условность перестрелок в ГоВ только в живучести всех героев.
__________________
Shakes? Me too. I get 'em bad. It's part of the business.

Lobby of my museum
ShadowJackJC на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 17:53   #8474
Illusiveman
Местный
 
Аватар для Illusiveman
 
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 2,895
По умолчанию

Бояре, ликуйте!

Illusiveman на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100