Вернуться   toyster.ru форум > Общение > Культурные посиделки

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.01.2019, 17:28   #8471
ShadowJackJC
Супер-модератор
 
Аватар для ShadowJackJC
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
Непонятно почему всегда присваиваются лавры "Экшена из укрытия" Gears of war, если отцом-прородителем этого жанра была игра Kill Switch
Всё нормально. Просто надо читать внимательнее. Между основал и популяризовал есть огромная разница. Килл свитч как игра был далеко не триплА, а в целом игрой посредственной.

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Может я что то пропустил... но пока от геймплейных промок несёт смесью беседкового Фоллаута и унылой Колды.
Вообще нет.
Там зарубежные "туповые" игрожуры вообще жалуются, что "из мутантов не выпадают патроны и их убивать бесполезно, это мне что их обходить и избегать чтоле?", "нет прокачки - зачем я ищу всякие нычки ради того чтобы тупо почитать дневники и узнать истории чтоле??", "что такое за экшен где вокруг перестрелка а я в роли Артема должен ползать за стенкой и подавать аптечки??" и т.п. Короче с игрой всё хорошо.
__________________
Shakes? Me too. I get 'em bad. It's part of the business.

Lobby of my museum
ShadowJackJC вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 17:31   #8472
MarkizzZ
Местный
 
Аватар для MarkizzZ
 
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
если отцом-прородителем этого жанра была игра Kill Switch.
Какого жанра? Шутера от 3-го лица? Я играл в КиллСвитч и могу сказать одно - удовольствия от тамошних укрытий не было. Да, всё было сделано реалистично, если я ничего не путаю за давностью лет, но это было сложно. ГоВ сделали сам процесс использования укрытий и перекатов понятным и предсказуемым. То, что сама перестрелка была более чем условной - это дело десятое. Если я не путаю, то ещё в Delta force тоже можно было аккуратно прятаться, но правда там и игра заканчивалась от одного попадания.
А так, те или иные элементы которые удачно сконпановали в ГоВ были и во многих других играх до неё. Конечно, большую, если не все, часть этих игр уже никто и не вспомнит. Мне вот только дельта на ум приходит.

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
И метро в них тоже замечено не было
Скорее это уже просто бренд - как Фоллаут. Можно городить всё что угодно. Другое дело, что возможно на запад игру продаёт как раз то, что в игре показана Россия, то, чего в других играх не было. Но это всё равно не заставит меня купить или играть в эту игру, не мой жанар от слова вообще, поэтому понять причины мне крайне сложно.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick!
Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав!
Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть!
MarkizzZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 17:42   #8473
ShadowJackJC
Супер-модератор
 
Аватар для ShadowJackJC
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MarkizzZ Посмотреть сообщение
То, что сама перестрелка была более чем условной - это дело десятое
Условность перестрелок в ГоВ только в живучести всех героев.
__________________
Shakes? Me too. I get 'em bad. It's part of the business.

Lobby of my museum
ShadowJackJC вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 17:53   #8474
Illusiveman
Местный
 
Аватар для Illusiveman
 
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
По умолчанию

Бояре, ликуйте!

Illusiveman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 18:05   #8475
RIDDICK
Модератор
 
Аватар для RIDDICK
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,211
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShadowJackJC Посмотреть сообщение
Там зарубежные "туповые" игрожуры вообще жалуются, что "из мутантов не выпадают патроны и их убивать бесполезно, это мне что их обходить и избегать чтоле?", "нет прокачки - зачем я ищу всякие нычки ради того чтобы тупо почитать дневники и узнать истории чтоле??", "что такое за экшен где вокруг перестрелка а я в роли Артема должен ползать за стенкой и подавать аптечки??" и т.п.
IGN: 1/10

Not enough Fallout 4.
Too much Russia.
RIDDICK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 18:08   #8476
RainmanQ
Местный
 
Аватар для RainmanQ
 
Регистрация: 09.10.2016
Адрес: Кострома/Санкт-Петербург
Сообщений: 979
По умолчанию

Я про Фому, а Вы MarkizzZ про Ерему. Kill Switch вышла в 2004-ом, а Gears of War в 2007-ом. Ясен-трясен что прогресс на лицо. К слову сказать у меня демка была Свича, так я ее до дыр затер, но когда игру достал целиковую, то она была скучная в плане сюжета, да и геймплей под конец начал надоедать. Те же "Гири" мне никогда не нравились по той же причине, слишком однообразный гейплей, хотя экшон от третьего лица я обожаю.

Про Метро чего хочу сказать. Играл давно. Не понравилась. Отчасти согласен с RIDDICK'ом, хотя может не распробовал. Купил недавно в Стиме по скидке обе части. Пока руки не дошли поиграть.
Скажу другое. Есть вкусы и предпочтения и потому не все игры которые на слуху нравятся абсолютно всем. Так например я не оценил восторгов по поводу Dying Light. Послушав своего кузена я купил игру и пройдя обучение, и первые две миссии, ее удалил. А брат наиграл больше 30 часов в нее.
__________________
Собираю армию клонов
RainmanQ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 18:09   #8477
RIDDICK
Модератор
 
Аватар для RIDDICK
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,211
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
Купил недавно в Стиме по скидке обе части.
REDUX версии говно, сразу предупреждаю.
Хотя на сиквеле это не слишком сильно отразилось.
А вот оригинал засран чуть больше чем полностью.
RIDDICK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 18:11   #8478
RainmanQ
Местный
 
Аватар для RainmanQ
 
Регистрация: 09.10.2016
Адрес: Кострома/Санкт-Петербург
Сообщений: 979
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
REDUX версии говно, сразу предупреждаю.

А в чем отличие?
__________________
Собираю армию клонов

Последний раз редактировалось RainmanQ; 22.01.2019 в 18:13.
RainmanQ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 18:35   #8479
Wesker
Местный
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: Ленинградская область, Выборг
Сообщений: 6,534
По умолчанию

RainmanQ, в голове Риддика.
__________________
HOT TOYS: The Dark Knight - THE JOKER http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=34700
AOSHIMA Terminator 2 T-800 Endoskeleton http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=34615
NECA The Terminator Kyle Reese http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=34614
Wesker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 19:01   #8480
ShadowJackJC
Супер-модератор
 
Аватар для ShadowJackJC
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
Я про Фому, а Вы MarkizzZ про Ерему.
Да нет, он как раз подробно расписал что к чему. И что Килл свич дал голую идею с прилипанием к укрытиям, а в народ она ушла после гирзов.
__________________
Shakes? Me too. I get 'em bad. It's part of the business.

Lobby of my museum
ShadowJackJC вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2019, 23:37   #8481
MarkizzZ
Местный
 
Аватар для MarkizzZ
 
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RainmanQ Посмотреть сообщение
Я про Фому, а Вы MarkizzZ про Ерему. Kill Switch вышла в 2004-ом, а Gears of War в 2007-ом
Да какая разница в каком году? Важна механика и её реализация. И Килл свитч реализовал хорошую, возможно даже в какой-то степени революционную идею не самым удачным образом. А в ГоВ собрали, скомпонавали всё как надо, что-то упростили и получили отличный продукт. Например та же Army of two использует концепцию килл свитч, и весьма к нему близка, хотя уклон в кооператив несколько напрягает, но она опять же чересчур сложна для неподготовленного игрока, а механика весьма быстро приедается. Чего в ГоВ, во всяком случае для меня, не наблюдалось, кроме 4-ой части, но там другие причины.
Та же ситуация с RE4 и Cold Fear. Обе игры 2005 года, механика одинакова, концепция схожа. только CF играется на одном дыхании а от RE4 местами тянет... в сон, будем корректными. Тут важно как подать. В CF сосредоточились на куче мелких, не значительных на первый взгляд вещей, и получили игру высокого качества, которая весьма избитый геймплей освежила весьма существенно: тут и весьма удачно сделаная темнота, и качка на корабле, при чём везде на корабле, а не только на палубе, и вода заливающая экран... Хотя сюжет конечно... как обычно.
Цитата:
Сообщение от ShadowJackJC Посмотреть сообщение
Условность перестрелок в ГоВ только в живучести всех героев
ну тут я не соглашусь. Конечно не сторонник ацки сложных игр, и в ГоВ играл на стандартных настройках сложности, но враги в 90% брали числом и толстой шкурой, а у игрока было заведомо более мощное оружие. Так что условность всё ж имела место. Хотя, если бы бои были более реалистичными, то скорее всего такой популярности серия не поимела бы.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick!
Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав!
Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть!

Последний раз редактировалось MarkizzZ; 22.01.2019 в 23:39.
MarkizzZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot