Вернуться   toyster.ru форум > Общение > Культурные посиделки
Правила Новичкам Справка Сообщество Сообщения за день Поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.10.2017, 20:16   #7415
RIDDICK
Модератор
 
Аватар для RIDDICK
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,211
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MarkizzZ Посмотреть сообщение
перегруженный, скучный и карманный. нет ощущения свободы, или необходимости что-то делать, и главное вывалили на тебя всё и сразу что хочешь то и делай, при этом видно что сюжета как и в АС часов на 6-7.
Именно. Больше не всегда значит лучше, а в видеоиграх так вообще зачастую ведёт только к худшему.


Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Великолепный сюжет
За исключением глюков с Джокером сюжет ни о чём.
Большинство персонажей не играют в нём никакой роли.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
с действительно крутым и неожиданным поворотом
Каким?

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Геймплейные механики конечно подустарели
Механика не может устареть если игра грамотная.
Плохому танцору яйца мешает, как обычно.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Покатушки на бэтмобиле вышли очень крутыми.
Круто это воспринимается первый час.
Потом начинается агония.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Не знаю, как можно было заскучать в этой игре.
Не знаю как можно не заскучать в подобной игре.
Ну только если не стримишь ради сме***чечков, конечно. ))
RIDDICK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 20:31   #7416
Illusiveman
Местный
 
Аватар для Illusiveman
 
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Каким?
Спойлер!
Появление Джокера после всех заявлений о том что Марк Хэмилл в проекте участия не принимает



Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Механика не может устареть если игра грамотная.
Они выжали максимум из той системы которую предложили нам в асайлуме.


Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Круто это воспринимается первый час.
Потом начинается агония.
Я не их тех, кто задрачивает игру на 100%. Поэтому за сюжетное прохождение мне это не надоело. Ну разве чуть-чуть из-за загадок Риддлера


Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Не знаю как можно не заскучать в подобной игре.
Очень жаль что тебе не понравилось.
Illusiveman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 20:45   #7417
RIDDICK
Модератор
 
Аватар для RIDDICK
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,211
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Спойлер!
Появление Джокера после всех заявлений о том что Марк Хэмилл в проекте участия не принимает
Наверное для кого то это было сюрпризом. Я это воспринимал сугубо как "Конкретно Я не буду играть эту роль."
Ни одна игра серии до этого без Джокера не обошлась, было бы странно если финал всей истории остался без него. Разве что Троя Бэйкера на роли ожидал.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
выжали максимум
Однообразные ФПС шутеры каждый год штампуют и продают пачками.
Лучше не надо про механику. ))

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Я не их тех, кто задрачивает игру на 100%.
Это другой вопрос. К слову, нет ничего хуже свободы которая никак не влияет на прохождение. Хотя, опять же, в этом отношении "Ассасин Крид III" всем фору даст.

Последний раз редактировалось RIDDICK; 19.10.2017 в 21:07.
RIDDICK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:03   #7418
Illusiveman
Местный
 
Аватар для Illusiveman
 
Регистрация: 06.07.2010
Адрес: Первоуральск
Сообщений: 3,663
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Однообразные ФПС шутеры каждый год штампуют и продают пачками.
Потому что у этого продукта огромная база фанатов. И судя по продажам они начали понимать что их из года в год имеют.


Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Лучше не надо про механику. )
У нового спайдер мена механика боя 1в1 асайлум. Но посмотри как её осовременили и прикрутили к особенностям нового героя.


Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
нет ничего хуже свободы которая никак не влиять на прохождение
Я обычно игнорирую это. Асайлум ругали за сжатые локации. Им дали аркам сити. Но я не летал по городу выполняя однотипные сайды. Я шёл по сюжету. Нашлись же и те кто задрачивал игру до 100%.
Illusiveman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:14   #7419
RIDDICK
Модератор
 
Аватар для RIDDICK
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,211
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
У нового спайдер мена механика боя 1в1 асайлум. Но посмотри как её осовременили и прикрутили к особенностям нового героя.
С этой механикой сейчас уже третья ЧП игра выйдет.
Я не вижу никакой разницы в целом.


Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Асайлум ругали за сжатые локации.
Идиоты всегда найдут за что ругать хороший продукт.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
я не летал по городу выполняя однотипные сайды.
Нашлись те кто задрачивал игру до 100%.
Смысл в том, что свобода не должна отвлекать от основной задачи.
Либо основная задача не должна давить на свободу.
И в Сити и Найте есть искусственная атмосфера таймера, но при этом зачем то даётся сэндбокс с кучей побочных задач. В итоге получается пресный винегрет.
RIDDICK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:14   #7420
rencure
Местный
 
Аватар для rencure
 
Регистрация: 30.11.2012
Адрес: Юбилейный
Сообщений: 2,134
По умолчанию

Я как запустил Найта, покатал немного и понял, что меня ждёт, так и не поиграл в него толком. Это задрачивание на открытый мир с однообразным и унылым "геймплеем" на 50 часов убивает всякое желание играть на корню.
А ведь во времена Асайлума думал, что такую форму ничем не испортить - до сих пор восторгаюсь лаконичности его геймдизайна. Там ведь тоже условно открытый мир был, но умело вёл игрока по сюжету, а не доминировал над ним гриндой.
rencure вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:20   #7421
RIDDICK
Модератор
 
Аватар для RIDDICK
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,211
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rencure Посмотреть сообщение
А ведь во времена Асайлума думал, что такую форму ничем не испортить - до сих пор восторгаюсь лаконичности его геймдизайна. Там ведь тоже условно открытый мир был, но умело вёл игрока по сюжету, а не доминировал над ним гриндой.
Асайлум вообще одна из лучших видеоигр в истории.
Идеальный баланс во всём, к ней хочется возвращаться снова и снова.
Даже не хочется ругать устаревшую анимацию лиц вне кинематиков.
RIDDICK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:28   #7422
Rayan
Местный
 
Аватар для Rayan
 
Регистрация: 02.10.2007
Сообщений: 4,215
По умолчанию

Destiny 2!!! Бросайте летучих мышей!
Rayan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:38   #7423
RainmanQ
Местный
 
Аватар для RainmanQ
 
Регистрация: 09.10.2016
Адрес: Кострома/Санкт-Петербург
Сообщений: 979
По умолчанию

В Arkham Knight все ждал когда Рыцарь Аркхема даст мне п**ды когда поймает - такова была атмосфера. А он все обещал и обещал...
__________________
Собираю армию клонов
RainmanQ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 23:17   #7424
rencure
Местный
 
Аватар для rencure
 
Регистрация: 30.11.2012
Адрес: Юбилейный
Сообщений: 2,134
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Асайлум вообще одна из лучших видеоигр в истории.
Идеальный баланс во всём, к ней хочется возвращаться снова и снова.
Даже не хочется ругать устаревшую анимацию лиц вне кинематиков.
Соглашусь, дружище. Я как-то подумал, что, вот, де лучшая игра про супергероев. А потом такой: "а чего это только про супергероев?"
Купил её на ПС4, хочу опробовать ощущения на большом экране.
rencure вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 11:09   #7425
MarkizzZ
Местный
 
Аватар для MarkizzZ
 
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Великолепный сюжет, с действительно крутым и неожиданным поворотом
Поворот - это
галлюцинация в виде джокера? Ах, оставьте, все знают, что Бэтмен без Джокера теряет свою суть

А вот
финт с рыцарем аркхема вполне уместен, хотя и вычислянтся на раз.
Ну конечно не сразу ясно кто именно это, но и вариантов не шибко много. Да и сам Джокер сказал: "Какой из пугала главный злодей?!"


Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Уровень фанатизма разработчиков виден на каждом шагу
в чём именно? в том, что они смогли на 15 квадратных км напихать тьму персонажей? но они же там совершенно по-идиотски вписаны.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Покатушки на бэтмобиле вышли очень крутыми.
К тачке не было бы притензий, если бы на ней не замкнули геймплей. То, что в прошлых частях делал сам Бэтс теперь надо делать на авто. Вот вспоминаю Принца персии Два трона, там были колесницы, то есть 2 или 3 заезда на колесницах по городу, конечно весьма аркадные, но они разнообразили процесс. А тут гонки - наказание. И Нигма с его "сложными квестами для бэтмобиля" притянут за уши, лучшей его реализации чем в первой части так и не вышло. Бэтмобиль нужно было делать в виде инструмента. Быстрый способ добраться из пункта А в пункт Б в БОЛЬШОМ, и это важно, городе, а не на этих 3,5 островках. У машины даже тормоза нет. И появление машины за 5 секунд в любом месте карты? Да ладно! Это уже реальный перегиб.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Геймплейные механики конечно подустарели. Но их всячески попытались как то облагородить и освежить.
К процессу вопросов нет, всё хорошо. Вопрос к подаче этого процесса. Всё сумбурно, скомкано, без пояснений. Например, бэтс не сканирует и в упор не замечает загадки нигмы пока ты его не найдёшь и не пройдёшь тупую гонку, которая веселит только первый круг. Отобрали шифровальщик, с самого начала выдали тросомёт, не напомнив как пользоваться, тоже с гелем и крюком. Радиоуправление сделали прям необходимым элементом. Очень неудобно. Тебя просто пинками заставляют использовать громоздкий и неудобный инструмент, лишь бы "разнообразить" геймплей.


Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Вот уж действительно, не плохой сюжет от великой Рианны Пратчетт по кличке "сценаристка". Ну хотя бы они не стали копипастить резидента и анчартед а придумали хоть что то своё.
В отличии от Бэтмена тебя там не гонят плетьми по сюжету а дают осмотреться практически в любой локации, не наваливают по 100500 одинаковых заданий на каждой карте, а только по 1050 и процесс не сильно утомляет, в отличие от бэтмена.

Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
Круто это воспринимается первый час.
Час? да это много, мне надоело сразу же после активации "боевого режима". Тачку надо было делать как в фильме - инструмент, которым нужно пользоваться, ну и привязать пару СЮЖЕТНЫХ гонок, а не пилить кармагеддон местечковый.
Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Они выжали максимум из той системы которую предложили нам в асайлуме.
Вы про боевую систему или что?
Они максимумм выжали в ппредыдущих играх. Тут бы наоборот стоило вернуться к Асилуму и разрешить врагам навешивать Бэтсу во время комбо и добиваний, как там и было, что весьма усложняло процесс, но заставляло включать голову и не проводит добивания посреди толпы вооружённых гопников, что тут можно делать безнаказанно. Единственное свежее решение, и то, весьма спорное, переключение между персонажами. Что весьма органично смотрелось в "Семейном деле", но вызывало вопросы в целесообразности в детдоме при спасении кошки. По сути же боевая система у всех прсонажей одинакова, нет такого, что кошка может одним ударом уложить например парня с щитом, а робин умеет сопротивление к электричеству. Что в таком случае было бы уместно. Ан-нет, лучше прокатись-ка на бэтмобиле ещё кружочек, дружочек.

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
Я не их тех, кто задрачивает игру на 100%. Поэтому за сюжетное прохождение мне это не надоело. Ну разве чуть-чуть из-за загадок Риддлера
Вот, вот видишь, даже в этом убогом сюжете тачка бесит. а теперь представь что чувствуют те, кто хочет пройти полностью игру?

Цитата:
Сообщение от Illusiveman Посмотреть сообщение
У нового спайдер мена механика боя 1в1 асайлум. Но посмотри как её осовременили и прикрутили к особенностям нового героя.
В безумном максе механика та же. В Тенях мордора та же. Это вполне удачное решение, которое нам подарил Асилум. По сути сделав для слешера то же что сделал Геарс оф вар для шутеров от третьегог лица. Показали нам зрелищные, динамичные бои в которых не нужно ломать клавиатуры и геймпады, чтобы красиво ушатать ворога, как это было например в DMC или Onimusha, да и в куче других слешеров.
Цитата:
Сообщение от RIDDICK Посмотреть сообщение
И в Сити и Найте есть искусственная атмосфера таймера, но при этом зачем то даётся сэндбокс с кучей побочных задач. В итоге получается пресный винегрет.
Именно. Быстрее, быстрее спаси Барбару. Нет, она подождёт спасём кошку. Ночь-то всё равно бесконечная.

В общем, тут свобода не благо, а наказание. В целом игра сильно противоречивая, вроде бы интересный сюжет, и большой мир, с другой тебя гонят ссаными тряпками по сюжету, при этом другой рукой толкая в открытый мир, типа помоги простым жителям поймать мистера фриза. При этом всё сводится в итоге к стандартному мордобитию.
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick!
Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав!
Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть!
MarkizzZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot