Вернуться   toyster.ru форум > В помощь коллекционеру > Модификация фигурок > Собственные проекты
Правила Новичкам Справка Сообщество Сообщения за день Поиск

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2015, 00:00   #1
Natla
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2014
Сообщений: 23
По умолчанию Custom Stansfield 1/6 (костюм своими руками)

Приветствую всех в этой теме.

Кастом - это пока громко сказано. В основном, сюда буду выкладывать новости пошива костюма и изготовления всяких мелочевок к нему. Конечно, хотелось бы довести проект до завершения, но моя внутренняя Ванга предсказывает определенные сложности.
Да, мороки с шитьем на 1/6 много, чаще всего проще купить и не мучиться. Но не всегда фабричное сидит как надо, и оно не всегда достаточно похоже на оригинал. Случай с этим товарищем именно такой.
И есть еще одна причина: давно хотелось поднапрячь мелкую механику и вспомнить кройку с шитьем.

Эксперимент начался.
Пока изучала информацию и искала, где достать то, что понадобится для кастома, наваяла с тоски фурнитуру и галантерею. Кастом начался, внезапно, с пуговиц для рубашки из запекаемого пластика (чуть меньше 2мм в диаметре, планирую сделать следующую партию мельче). Потом подтянулись ремень и часы. Их "кожаные" детали изготовила из клеенки - имеющиеся образцы кожи слишком толстые и не подходят по цвету (оставила на кобуру). Часы - лютый самопал, но пока пусть будут такими.



Часы и ремень





И вот приехала тушка, и началась работа над брюками. Насчет выбора телоида можно было бы поспорить, и сама немного сомневаюсь, не маловат ли. Но на Narrow и соизмеримых телах видела, слишком большой для себя персонаж получается.

Первым делом замеряем тушку - дотошно, по правилам, почти как человека. И тут занудный Кэп с левого плеча советует напомнить, что замеры лучше делать по наиболее выступающим частям и не забывать, что там, где у живого человека вполне себе широко, у телоида может находиться выемка под шарниры. (Это он про плечевой шарнир, нам это пока не грозит).

Далее - выкройка. За это время разобралась с довольно простой методикой построения. Использовала прибавки, так как наш герой (если его можно так назвать) носил костюм свободного покроя.
Выкройки двух половин раскладываем по долевой, средние линии - это наши стрелки. Не забываем о припусках на швы. Обводим чем-то, что не оставит следов при стирке и, тем более, в процессе работы.

Первый мой опыт история не сохранила - это была пробная сметка деталей из х/б, чтобы оценить ширину брюк. Распорола для коррекции выкройки, не запечатлев эту пижаму для потомков.
А вот первый образец из тонкого денима получился.

Тут мы его кроим. Кстати, крупных деталей у нас четыре, лучше их сразу отметить по расположению.

По выкройке


Не знаю, что на меня нашло, но карманы у брюк настоящие. Все четыре. С задними в рамку есть огрехи, но учту, если надумаю делать следующий вариант... если вообще стоит делать большие карманы для фигурки, все-таки, это отражается на результате.

Карманы


Детальки в сборе, готовы к сметке.
Детали


Затем брюкам надо сделать шлёвки и пояс. В фотоотчете этого нет.

В результате получилось вот что:
Анфас, профиль. Осторожно! Манекен без головы




Осталось найти самые маленькие кнопки для пояса. Пуговицу делать не планирую, потому что ремень.
В целом, довольна. Если брать чистое время работы, то делала быстро (особенно, если учесть, что швейной машиной пока не разживаюсь в силу маленьких объемов работ).
Вижу, что можно было оставить немного ширины, смело можно было брать ткань чуть тоньше, а ремень надо сделать в полтора раза уже, что стало видно при сравнении готового изделия с оригиналом.

Наш эксперимент продолжится, но позже, ведь выходные у закройщицы закончились.
В следующей серии будет про рубашку.

Последний раз редактировалось Natla; 12.01.2015 в 00:49.
Natla вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot