10.06.2009, 02:03 | #101 |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Присоединяйся...
|
10.06.2009, 02:22 | #102 |
Супер-модератор
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,817
|
А? Что? Где?
Макс закончился убийством Влада и смертью Моны. И не надо тут лысую демагогию разводить! XD
__________________
Сайт >> www.i-malkov.ru Канал >> https://t.me/vraptors_things Коллекция >> Where V-Raptor's Things Are >> Ремонт и реставрация фигурок и статуй |
10.06.2009, 14:16 | #103 |
Местный
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
|
Лысый? Бородаиый? В майке? это - БРюс Уиллис!
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick! Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав! Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть! |
10.06.2009, 21:25 | #104 |
Модератор
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 21,220
|
Это точно не Спарта
|
11.06.2009, 02:09 | #105 | |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Цитата:
ПС почитал статью из журнала http://community.livejournal.com/max_payne_ru/ Рокстар больше занимает как реалистично Макс будет прыгать и опираться на ящики(. |
|
11.06.2009, 08:12 | #106 |
Супер-модератор
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,817
|
Звучит, как продолжение СХ5 саги "Они Перекатывались и Целились с Плеча". (((
__________________
Сайт >> www.i-malkov.ru Канал >> https://t.me/vraptors_things Коллекция >> Where V-Raptor's Things Are >> Ремонт и реставрация фигурок и статуй |
29.06.2009, 17:21 | #107 |
Супер-модератор
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13,122
|
Ого, id Software была куплена компанией ZeniMax Media.
Сначала было запереживал за любимую id, но великий Кармак спокоен. А если он говорит, что для компании это хорошо, значит так и есть. :) http://games.compulenta.ru/436438/
__________________
War...huh...yeah What is it good for? Absolutely nothing! |
24.09.2009, 19:10 | #108 |
Местный
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 232
|
Помните, как Ив Гильмо из Ubisoft говорил, будто бы многие отложенные до начала 2010 года игры могут быть заброшены еще дальше? Так вот, видимо Splinter Cell: Conviction подобное не грозит, ибо сегодня стала известна дата релиза игры, обнародованная разработчиками с помощью специально снятого видео-ролика.
Презентуя игру на Tokyo Games Show, Ubisoft показали релиз-трейлер, который, собственно, и назвал дату выхода игры - 23 февраля 2010 года Изначально Conviction планировалась как эксклюзив для Xbox 360, и ее выход ожидался еще в 2007 году, однако Ubisoft вынуждены были отложить игру, чтобы освободить место для другого своего проекта - Assassin’s Creed. Позже разработчики приняли решение выпустить игру и на PC. Прошло уже два года, и вот, теперь, видимо, мы все-таки уже точно можем рассчитывать на встречу с нашим старым знакомым, Сэмом Фишером. |
24.12.2009, 03:19 | #109 |
Супер-модератор
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: РФ СПб
Сообщений: 5,643
|
Немного о Дед Спейс два
Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx Перевод ShadowJack Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях. Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу. Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию. Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов. Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости. Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать. Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека. |
24.12.2009, 15:59 | #110 |
Местный
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Midgar, Sector 7
Сообщений: 3,873
|
Циничный взгляд, небриость, палка? Кто он? Доктор Хаус! Legacy Interactive обещает выпустить проект в феврале 2010)))
__________________
Hi, everybody! Hi, Dr. Nick! Я не всегда понимаю, что я говорю, но я прав! Пьёшь молоко? Значит ты человек и должен умереть! |