Цитата:
Сообщение от Illusiveman
Изометрическая камера, например.
|
Изометрическую камеру используют в том числе и современные ролевые игры. Так что это не устаревшая механика ни разу. Это идеальный вариант для ролевых игр, особенно для партийных. Именно поэтому изометрическую камеру используют в Pillars of Eternity, в Banner Saga, в будущем Pathfinder и ещё в куче других ролевых проектов. Фаллаут перешёл в 3D, потому что из него сделали экшен с элементами рпг, который уж точно беднее механиками, нежели первые две игры серии. Даже Нью-Вегас ими беднее. Просто вам, видимо, не нравятся ролевые игры, а нравятся экшены и шутеры, поэтому вы и предпочитаете исключительно современные проекты. Во-первых, потому что рынок ими изобилует, чего не скажешь о тех же ролевых играх, например, и вам новинок хватает с головой. А во-вторых, потому что старые 3D экшены и шутеры и правда на сегодняшний день выглядят зачастую невзрачно. Потому что технологии действительно развиваются очень быстро, и любая игра, которая гонится за максимально навороченной и реалистичной графикой, очень быстро устаревает. Чего не скажешь о спрайтах или мультяшной графике.
P.S. Ну серьезно, единственное, что крутого придумали в беседке для фаллаута - это радиостанции. Вот и весь прогресс. Зато сколько всего убрали и вырезали.