Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2020, 12:18   #9458
rencure
Местный
 
Аватар для rencure
 
Регистрация: 30.11.2012
Адрес: Юбилейный
Сообщений: 2,134
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShadowJackJC Посмотреть сообщение
Цены на художественные продукты особо и не меняются. А стоимость разработки игр, которая вышла на пик в поколении ПС3 и Х360, вроде стабилизируется, а новые технологии типа УЕ5 и повсеместных ССД вообще обещают оптимизировать бюджеты ещё больше.
Но ЕА тебе только рады и за 120 игры продавать. Ты только слабину дай.
Ничего подобного. Большая часть названных вещей являются раком, призванным выдаивать деньги, применяя психологические уязвимости, которые есть у большей части людей. Ну кроме полноценных ДЛЦ, которые раньше назывались add-on, и которые по сути дополнительные уровни для тех, кому не хватило основной игры.
Это сложный вопрос. Я бы сказал, что есть как и удешевляющие производство факторы, так и сильно удорожающие. Аналог играм по сложности производства среди художественных произведений один - это кино, и блокбастерное кино дорожает только в путь из-за технической составляющей по большей части. Но оно добирает на договорённостях с кинотеатрами, игрушками, цифровыми релизами и прочим.
Вопрос ведь не просто в оптимизации затрат и строгом контроле стоит. Тем более, что игры, наверно, даже более сложные в производстве, чем кино.
Что было бы, стой игры дороже 60$ и 70€, и какие они были бы - это вопрос вопросов. Особенно, учитывая, что микротранзакции - это большая часть дохода геймдева в принципе.

Последний раз редактировалось rencure; 16.06.2020 в 12:28.
rencure вне форума   Ответить с цитированием